HAMMER СТИЛЬ – ПОСТРОЙ БОЛЬШУЮ ИМПЕРИЮ А ПОТОМ СИЛЬНО УДАРЬ ПО ВРАГУ

В этом стиле обычно играют игроки с опытом игры против компов. Против AI это наиболее эффективный стиль. Стиль основан на быстрой экспансии в ранней стадии игры, при этом карта исследована часто только в районе прилегающем к границе империи. Это иногда делает игрока уязвимым к атакам на ранней стадии игры, что не случается в игре с компом из за тупости AI. Однако на более поздних стадиях игры игроки этого стиля имеют большие шансы на победу. Если игрок играет в этом стиле то вы обычно не видите его армию но если вы ее увидели то она будет огромного размера.

Стратегия: эта стратегия подходит для любых цивилизаций, главное две вещи: достаточное число рабочих и охранная система для городов. Игроки этого стиля наиболее уязвимы на ранних стадиях игры. Система обороны ключевое звено в отражении атак Dagger’ов и Choker’ов. Вы должны иметь достаточно времени для подготовки к отражению атак. Ваша армия не очень большая так как вы тратите время на постройку рабочих и поселенцев. Вы должны также заботиться о безопасности своих рабочих. Основное правило вы должны видеть по крайней мере две клетки за вашими границами во всех направлениях, тогда вы можете пускать сетлеров без эскорта – очень полезная вещь для ускорения ранней экспансии. Рабочих и поселенцев надо строить в городах с амбарами, города располагать довольно плотно – но не через одну клетку – чтобы обеспечить переброску войск за один ход по дороге между городами. Очень важна инфраструктура – имейте достаточно рабочих и старайтесь произвести как можно больше щитов в городе. В конечном счете вам понадобиться решить какой юнит строит для постройки атакующей армии. Статистика показывает что в большинстве случаев 40 конников лучше 40 мечников так как мечники после обнаружения становятся более уязвимыми. Однако если вам удалось избежать раннего обнаружения то 40 мечников сделают свое дело. Пускайте несколько юнитов впереди основных сил чтобы уничтожать разведчиков противника. Если противник увидел стек из шести юнитов то он может предполагать что за ними идет большая армия, однако трудно подготовиться к неизвестному. В общем все зависит от конкретной ситуации.

Контрстратегия-или как выдержать удар молоткаОчень простой совет: стройте армию еще больше. К сожалению по статистике в этом случае когда игроки игнорируют друг друга вплоть до „большого финала“ побеждает тот кому досталась лучшая территория. Поэтому предположим что у вас территория хуже, что тогда можно сделать? Ваш выбор это Dagger или Choke стили. Не оставляйте Hammer’а в одиночестве ни на момент. 1.Используйте разведку чтобы заранее засечь приближающуюся огромную армию противника Имейте хорошую сеть дорог – не просто города связанные дорогами, а дороги в радиусе двух клеток от любого города, но не за пределами своих границ. Это позволит атаковать наступающую армию дважды перед тем как она достигнет города. Для контратак используйте юниты способные отступать: потом можно залечить раны в казармах за один ход и атаковать снова. Противнику же надо приостановить наступление и уйти с вашей территории чтобы залечивать раны.

Используйте стратегию Hammer если:

Вы имеете много хорошей земли где легко строить инфраструктуру

У вас есть стратегические ресурсы

У вас хороший спецюнит (Персы, Кельты, Ирокезы)

Ваш противник имеет худшую территорию

В командных играх когда ваш союзник использует Choke или Dagger стиль. Один из эффективных путей игры 3×3: первый Dagger, второй Choke, третий Hammer. Dagger, атакует первого противника, Choker второго, затем Hammer выносит обоих и остается игра 3×1