Розсортуйте (вправа на увагу) 2 страница

Порви газету

Однією рукою правою або лівою все одно - розірвати газету на дрібні шматки, рука при цьому витягнута вперед, вільною рукою допомагати не можна. Хто дрібніше виконає роботу. Можна грати парами, користуватися тільки однією рукою кожний.

Мумія

Вибирається 2-3 пари. В парі перший гравець - мумія. Другий - мумітатор.

Кожній парі дається рулон туалетного паперу. Мумітатор повинен, щонайшвидше, повністю замотати мумію папером. Гра оцінюється за якістю і швидкості.

В гру можна грати групою. В даному випадки група людей спільно замотує свою мумію!

Помий слона

З кімнати виводять декілька чоловік. Ведучий показує першій людині якесь заняття, наприклад: миття слона. Потім перша людина показує побачене другому, другий третьому, третій показує побачене всім! Хай третя людина спробує вгадати те, що ви показували. Покажіть третьому те, що ви показали першій людині. Гра вийде набагато веселіше, якщо протягом гри в кімнаті буде грати музика.

Вгадай пісню

В грі бере участь необмежена к-ть людина. Ведучий виводить добровольця. Гравці, що залишилися, вибирають всім відому пісню. Потім трьом добровольцям дається по одному слову з трьох перших слів пісні, наприклад: "Я вам даю!". Виведена людина повертається в кімнату і починає задавати трьом добровольцям каверзні питання. Добровольці повинні повністю відповісти на задані питання, використовуючи загадані слова. Задача виведеної людини відгадати загадану пісню.

Фігурки

Учасникам гри видається пластилін. Ведучий показує або називає якусь букву, а гравці повинні щонайшвидше зліпити предмет, назва якого починається з цієї букви.

Без рук

Задача гравців кожної команди - щонайшвидше без допомоги рук перенести в певне місце мандарини (сливи, помідори).

Зіпсований телефон

З кімнати виводять декілька чоловік. Ведучий читає історію першій людині. Перша людина переказує почуте другій людині, другий третьому, третій четвертому. Порівняйте отримане з написаним.

Жах

Гравцям пропонується спробувати намалювати або розфарбувати щось, але лівою рукою, а хто лівша - правій.

Рятуємо речі

Учасники одержують по два листки паперу. Ведучий пропонує представити, що в кожного з них трапилася удома пожежа і їм потрібно врятувати з вогню тільки одну річ. На одному листку гравці пишуть річ, а на іншому - чому він врятував саме її. Потім ті і інші листки збираються і перемішуються в окремих коробках. Ведучий тягне спочатку один лист з однієї коробки, потім інший - з іншою і читає. Наприклад:

Телевізор - тому що по ньому приємно ходити.

Перед грою учасникам говорять, щоб вони віднеслися з гумором до гри, інакше всі будуть рятувати документи і гроші.

Художники

Гравці діляться на дві команди. Ведучий вішає великий листок паперу. Команди вибирають учасника, який повинен буде намалювати на папері те, що скаже йому ведучий. Умови: не використовувати в малюнку цифри і букви. Команда того, хто малював, повинна відгадати, що це за слово.

Виграє та команда, гравці якої за максимально короткий час змогли створити малюнок, по якому легко відгадати слово.

Ведучий повинен називати абстрактні назви, наприклад, радість, смерть, перемога, здивування і т.п.

Палиця

Учасники сідають в круг. Кожний вибирає собі назву фрукта, тварини, або просто номер. В середині стоїть ведучий із закрученою в рулон газетою. Гравці грають таким чином: називають себе - назва чужої людини. Приклад: лев-тигр, тигр-їжак, їжак-ведмідь. Скажімо, якщо "ведмідь" забувся, і ведучий встиг стукнути його по голові, ведучий міняється місцями з "ведмедем". Дуже забавна гра, особливо, коли називають того, в кого довгу назву, типа "орангутанг".

Покажи предмет

Для цієї гри потрібно розділити присутніх на дві однакові команди. Команди по черзі загадують одному одному абстрактні предмети, наприклад "невагомість", "вертоліт". Задача гравця протилежної команди спробувати показати загаданий предмет своїм гравцям, не вимовляючи ніяких звуків. Зауважте, показати треба загаданий предмет. а не то, що з цим предметом роблять. Вгадати набагато легше, якщо глядачі будуть говорити свої версії вголос!

Казка

Коли у вас зібралися не менш 5-10 гостей (вік значення не має), запропонуйте їм цю гру. Візьміть дитячу книжку з казкою (чим простіше - тим краще, ідеально підходять - "Курочка Ряба", "Колобок", "Ріпка", "Терем" і т.д). Виберіть ведучого (він буде читцем). З книжки на окремі листочки випишіть всіх героїв казки, включаючи, якщо дозволяє кількість людей, дерева, пеньки, річку, відра і т.д. Всі гості тягнуть папірці з ролями. Ведучий починає читати казку, і всі герої "оживають"!

Сценарій для гри

Ролі:

НІЧ

ПРОМІНЬ

СОНЦЕ

БДЖОЛА

КВІТКА

БУРУНДУК

ТРАВИНА

ХМАРИНКА

ДЕРЕВО

ДЯТЕЛ

ВЕДМІДЬ

ВЕДМЕЖА

ВЕДМЕЖАТИ

ЖУК

МИШКА

ПАВУК

МУХА

Сценарій:

НІЧ. Довго вона не хотіла йти. Але перший ПРОМІНЬ СОНЦЯ ударив по ній. НІЧ не встояла і покотилася геть. ПРОМІНЬ був дуже задоволений, він навіть пострибав 5 разів від радості і мило скрикнув: "Як добре!". ПРОМІНЬ почав тягнути за собою СОНЦЕ, хоча воно довго чинило опір, оскільки хотіло ще поспати. Нарешті ПРОМІНЬ притягнув СОНЦЕ на місце і спробував підняти СОНЦЕ вгору. Але в ПРОМЕНЯ нічого не вийшло, і СОНЦЕ вирішило піднятися саме. СОНЦЕ мило почало усміхатися всім. КВІТЦІ і БДЖОЛІ було дуже приємно розплющити очі, коли побачили всміхнене СОЛЦЕ. БДЖОЛА почала літати і дзижчати навкруги КВІТКИ. КВІТКА поправила свою зачіску і дозволила БДЖОЛІ приземлитися на ньому, але оскільки БДЖОЛА ще не почистила зуби, він відштовхнув ЇЇ убік і наказав чистити зуби. БДЖОЛА початку довго чистити зуби. Коли всі прокинулися, НІЧ вже похропувала. Маленький БУРУНДУК випрямив свої руки вгору і закричав: "Привіт, СОНЕЧКО!". БУРУНДУК почав розтирати свої пухкі щічки. Він був задоволений. ТРАВИНА допомогла ЙОМУ вмиватися, коли почала капати на БУРУНДУКА росою. До цього часу БДЖОЛА вже почистила зуби, і, вирішивши не сідати на КВІТКУ, яка почала наспівувати різні мелодії, а полетіла до БУРУНДУКА. ВОНА сіла йому на ногу і почала лоскотати його своїми крильцями. БУРУНДУК дуже сміявся. Від цього сміху прокинулася ХМАРИНКА. Вона покружляла біля СОНЕЧКА і вирішила всіх умити. ВОНА почала умивати (не поливати) БУРУНДУКА, КВІТОЧКУ, БДЖІЛКУ І ТРАВИНУ. Відчувши вологу прокинулося і ДЕРЕВО і почало гойдатися від радості. Побачивши, що ДЕРЕВО прокинулося, підлетів ДЯТЕЛ і своєю головою стукнувся об ДЕРЕВО. "Привіт, ДЯТЕЛ", - сказало дерево. "Привіт, дуб", - сказав ДЯТЕЛ. Від стукоту ДЯТЛА прокинувся і ВЕДМІДЬ з своїми дітьми ВЕДМЕЖАМ І МЕДВЕЖОНКОЙ. ВЕДМІДЬ заричав, а ВЕДМЕЖА І ВЕДМЕЖА побігли на вулицю і почали граючись ганятися за БДЖОЛОЮ. Коли БДЖОЛА втомилася, то вирішила сховатися за КВІТКОЮ. Незадоволений ВЕДМІДЬ від того, що його розбудили, почав гойдати ДЕРЕВО, на якому, як йому показалося, сидів ДЯТЕЛ. Незадоволений ЖУК звалився на землю на своє пузо. Коли він побачив винуватця ВЕДМЕДЯ, то вирішив відірвати в НЬОГО один волос. ВЕДМІДЬ ще більше розсердився. ЖУК поповз до своєї дівчини БДЖОЛІ, і вони разом почали співати пісню СОНЕЧКУ ("Хай завжди буде СОНЦЕ"). СОНЕЧКО раділо. ХМАРИНЦІ теж сподобалася ця пісня, і вона вирішила бризками розбудити дівчину БУРУНДУКА маленьку МИШКУ. МИШКА спала біля ТРАВИНИ. ВОНА встала, поздоровалася з ТРАВИНОЮ і побігла до свого БУРУНДУКА з милою усмішкою. ВОНИ взялися за руки і пішли в гості до ПАВУКА, який в цей час мучив МУХУ. БУРУНДУК і МИШКА попросили ПАВУКА не мучити МУХУ, адже це був такий прекрасний день, не дивлячись на те, що НІЧ так сильно хропла, а ВЕДМІДЬ так голосно гарчав.

Кольори

Гравці стають в круг. Ведучий командує: "Торкніться жовтого, раз, два, три!" Гравці щонайшвидше прагнуть взятися за річ (предмет, частина тіла) решти учасників в крузі. Хто не встиг - вибуває з гри. Ведучий знову повторює команду, але вже з новим кольором. Перемагає той, що залишився останнім.

Покажи історію

В цій грі команда показує загадану Біблійну історію. Протилежна команда повинна вгадати загадану історію.

Рима

Розділіться на групи. Кожній групі дайте однаковий список слів. Кожна група повинна скласти вітання всім іншим, включивши у вітання обов'язкові слова. Гру можна використовувати, як вступ до будь-якої теми молодіжного, тільки дайте ключові слова вашої теми.

За межу!

К-ть гравців не обмежена. Представте, що ведучий - митник.

Задайте гравцям питання: "Який би один предмет ти узяв з собою за межу?"

Хай гравець називає вам предмети до того часу, поки ви його не пропустите. Пропускайте людину, якщо він називає слово на першу букву свого імені. Задача гравців взнати, який критерій ваших рішень.

Намалюй слона

Ведучий пропонує двом командам по листу паперу, на якому колективно, із закритими очима, малюється слон: один малює тіло, інший голову, третій ноги і т.д. Хто швидше і схоже намалює - одержує черговий бал.

Знайди кільце

Гравці сідають в круг. Кожний берет в руки мотузок із зав'язаними кінцями. Мотузок повинен бути протягнутий через колечко. По середині ставлять ведучого із зав'язаними очима. Його задача - знайти колечко на мотузку, тоді як всі гравці пересувають його по кругу або в різні боки. Той в кого знаходять кільце, стає в круг. Для цієї гри краще всього використовувати кільце великого розміру.

Повісь привітання

Розділіть людей на команди. Дайте кожній команді білизняний мотузок, ножиці, шпильки, папір, і олівці. По сигналу кожна команда обирає 2 чоловік тримати натягнутий мотузок. Команда вирізує з паперу букви будь-якої фрази (Приклад: "Ласкаво просимо", "Церква направо", такі написи потім можна використовувати!!!) Букви прикріплюють до мотузка. Перші, хто це зробить, переможці. Можливий приз для тих, чия фраза красивіше всіх.

Загальний лист

Всім присутнім роздають листи з папером. Ведучий задає питання, всі записують відповіді і загинають свою відповідь, ховаючи її від інших. Питання можуть бути: хто, ким працює, коли, де, що робив, навіщо, і що трапилося?

Ось приклад того, що може вийти: Міша, прибиральник, три дні тому, пішов в кіно, ну просто так, він загубився.

Телефоністи

Дві групи, грають 10-12 чоловік сідають двома паралельними рядами. Керівник підбирає трудну скоромовку і повідомляє її (по секрету) першому в кожній команді. По сигналу керівника перші в ряді починають передавати її на вухо другому, другий-третьому і так до останнього. Останній, отримавши "телефонограму", повинен встати і голосно і виразно вимовити скоромовку. Виграє та команда, яка швидше передасть скоромовку по ланцюгу і представник якої точніше і краще її вимовить.

Скоромовки:

- Розкажи мені про покупку. - Про яку про покупку? Про покупку, про покупку, про покупку свою;

- Сорок сорок з'їли сир з красивою червоною кіркою, сорок сорок в короткий термін злетілися і сіли під горою;

- Проміняла Парасковія карасі на три пари чистокровних поросят, пробігли поросята по росі, простудилися поросята, так не все;

- Наш чобіт всім чоботям чобіт, нікому нашого чобота не перечеботарить.

Зав'яжи мотузок

Виберіть будь-яке число пар. Дайте кожній парі короткий мотузок або стрічку, на якій одній людині з пари потрібно буде зав'язати 5 вузлів. Не давайте ніяких вказівок щодо того, які саме вузли треба зав'язати. Коли вузли зав'язані, партнер, що стоїть в парі, повинен щонайшвидше розв'язати, дані йому вузли.

І немає людини!

З кімнати виводять людину. Гравці, що у цей момент залишилися, вибирають одну людину, яку і накривають ковдрою. Всі інші міняються місцями. Задача того що вийшов визначити, хто пропав, і де він сидів до цього.

Маленька деталь

Ведучий відводить з кімнати одну людину, заздалегідь показавши його всім присутнім. Вивівши його з кімнати, ведучий міняє на ньому якусь деталь: розстібає ґудзик, закочує шкарпетки, розстібає рукав!

Коли гравець і ведучий повертається в кімнату, учасники гри повинні вгадати, що змінилося.

Зниклий предмет

Гра подібна попередній грі, але в даному випадку грає піднос з 10-15 предметами. З підноса забирається, або навпаки додаються предмети. Принцип гри той же!

Гостре око

Учасникам гри пропонується здалека подивитися на запропоновану їм банку. Брати банку в руки не можна. Кожному гравцю дайте папір, з якого вони повинні вистригти кришки так, щоб вони точно співпали з отвором банки. Перемагає той, в кого кришка точно співпаде з отвором банки.

 

31 гра

Жваві ігри

Куля в корзині

Помістіть кошик в середині кімнати; в одному кінці кімнати покладете 4 кулі. Кожному гравцю дається можливість подивитися, скільки часу йому знадобиться, щоб завести всі 4 кулі через кімнату в кошик - використовуючи тільки свої ноги. Засікайте час кожного учасника, щоб визначити переможця. Або ж підрахуйте кількість ударів, яка знадобилася кожному гравцю, щоб завести кулі в корзину. Або зробіть гру у формі змагання, де кожний гравець веде тільки одну кулю.

Зірви шапку

Змагатися можуть двоє хлопців, а можуть і дві команди. Креслиться круг. В круг входять гравці, в кожного з них ліва рука прив'язана до тулуба, а на голові - шапка.

Задача проста і непроста - зняти шапку в супротивника і не дозволити зняти свою. За кожну зняту шапку команда одержує очко.

Хто сильніше?

Дістаньте міцний товстий мотузок завдовжки 6 метрів. Кінці її зв'яжіть міцним вузлом. У вас вийде велике мотузяне кільце. Двоє учасників змагання, знаходячись усередині мотузяного кільця, розтягують його в різні боки, завівши мотузок під лопатки і вхопившись за неї обома руками. Посередині між ними проводять межу. По сигналу обидва, задкуючи назад, прагнуть перетягнути один іншого за межу.

Гонки на помелі

Біг верхи на мітлі (зигзагом) мимо 10 городків, поставлених на відстані 2-3 метрів один від одного. Перемагає той, хто швидше пробіжить всі городки, збивши меншу кількість городків.

Хто швидше

Ставляться 2 стільці спинками один до одного на відстані приблизно 2-х метрів. Під стільцями протягнутий мотузок, її кінці знаходяться між ступнями сидячих на стільці хлопців, Посередині мотузка прив'язаний мішечок з горіхами (цукерками, печивом, насіннячками). По команді ведучого сидячі на стільці повинні схопитися, оббігти навкруги стільців, сісти на свій і, вхопившись за мотузок, підтягти до себе приз, який дістається тому, хто першим зможе це зробити.

Ходіння з горохом

Відберіть наперед декілька горошин, щоб їх можна було легко утримати на кінці соломини, втягуючи в себе повітря. Потім розділите на 2 або більш команд, рівних по кількості. Дайте кожному учаснику соломину, а першому - горошину, яку він прикріпить до кінця соломини, утримуючи її там без допомоги рук. По сигналу, він повертається і передає горошину наступному члену його команди, який повинен узяти її, втягуючи повітря через свою соломину, не торкаючись до неї руками. Якщо горошина впала, її треба знову помістити на соломину того, хто її останній тримав. Це продовжується до тих пір, поки горошина не дійде до кінця лінії. Після чого останній в лінії людина перебігає в початок. І так до тих пір, поки остання людина в лінії знову не стане останньою.

Дістань коробку

Ще одна гра для капітанів. Сісти на табурет, підібгати ноги і, не торкаючись підлоги ногами і руками, дістати зубами коробок сірників, що стоїть "на підлозі" в однієї із задніх ніжок табурета. Крутитися на табуреті можна як завгодно. Ось вже глядачі потішать!

Сшибалочки

Двоє гравців стають напроти одного одного на відстані 0,5 метра, упираючись долонями, прагнуть примусити одного одного зробити крок.

Гачком за м'яч

Покладіть на землю обруч. Всередину обруча - волейбольний м'яч з петлею або кільцем. Двоє гравців стають один проти одного і, узявши кожний по палиці з гачком, прагнуть підчепити м'яч за кільце і відвести його з обруча, одночасно заважаючи супротивнику зробити це. Хто перший понесе м'яч, той виграє.

Відважні шоферы

На дитячі машинки ставляться стакани, маленькі ведерочки з водою, налиті до країв. До машинок прив'язані мотузки однакової довжини (10-15 метрів). По команді треба швидко намотувати мотузку на паличку, підтягаючи до себе машинку. Якщо вода плескалася, ведучий називає голосно номер "шофери", і той на секунду перестає мотати мотузку. Перемагає той, хто швидше всіх підтяг машинку і не розплескав воду. Він-то і одержує приз. Можна грати і без води, тільки мотузок подовжите.

Пройди, не зачепи

На рівному місці, на відстані кроку один від одного ставляться 8-10 городків на одній лінії (або кеглів). Граючі двох команд стає перед першим містечком, їм зав'язують очі пов'язкою і пропонують пройти між городками туди і назад. Виграє той, хто повалить якнайменшу кількість городків. Команда цієї людини може допомагати йому. Ще дуже весело виходить якщо всі перешкоди тихо прибрати.

Кидок із зав'язаними очима

Дайте тому, що кожному змагається 10 картоплин і поставте його на відстані 2,5-3 м від відра, коробки або корзини. Дозвольте йому зробити пару тренувальних кидків. Потім, зав'яжіть йому очі, після чого хай він спробує закинути якомога більше картоплин в коробку.

На дотик

В темний мішок з матеріалу складається 8-10 невеликих предметів: ножиці, авторучка, пробка від пляшки, ніж від м'ясорубки, катушка ниток, наперсток, гудзик, ложка і т.п. Треба на дотик через тканину мішка відгадати, що в ньому лежить. Тканина мішка може бути грубою. Відгадав всі предмети одержує приз. Цю гру можна запропонувати капітанам команд, заздалегідь підготувавши два однакові мішечки з речами.

Не сходить з ребра

Товста дошка поставлена на ребро і закріплена в такому положенні кілочками, збитими біля неї в землю. По одну сторону від дошки на землю встановлено п'ять однакових предметів (наприклад, олівців), а по іншу сторону - п'ять гумок. Гравець повинен, проходячи по ребру дошки і не сходить з нього, перекласти все предмету, лежачі зліва, на праву сторону, а лежачі справа - на ліву сторону. При невдачі потрібно почати спочатку і повторити спробу ще один раз, потім поступитися місцем наступному гравцю своєї команди.

Риболови

Для цієї гри необхідно мати три вудочки завдовжки по 3 метри. До вудочок на волосіні прикріпляється по дротяному кільцю з внутрішнім отвором 25 міліметрів. На відстані 2-х метрів від "берега" ставляться на землю декілька пляшок (кеглі). Запрошуються троє гравців. Потрібно за можливо короткий термін надіти кільце на шийку пляшки і "підсікти" її, т. е., повалити. Виграє той, хто повалить щонайбільшу кількість кеглів або пляшок в найкоротший час. На волосінь можна привісити великий цвях. Тоді необхідно опустити цвях в шийку пляшки.

Переможи трьох

Дві однакові по розміру і товщині мотузка по 2,5-3 метри зв'язуються посередині так, щоб вийшло чотири однакові кінці. Змагаються четверо хлопців, кожний берет свій кінець мотузка, натягує його, виходить "хрест". Приблизно в двох метрах від кожного гравця, на підлозі (на землі) кладеться приз (іграшка, мішечок з горіхами, цукерки і т.д.). По команді учасники тягнуть свій кінець мотузка, намагаючись першими схопити приз.

Одноногі футболісти

Граючі весь час тримають обидві ноги разом, ноги футболістів можна зв'язати, м'яч штовхають відразу двома ногами. Майданчик зменшений до розміру волейбольної, краще всього грати на піску. В кожній команді 5-7 граючих: воротар, 2-3 захисники, 2-3 нападаючі. Оскільки гравці пересуваються тільки підскоками, тайм продовжується 5 хвилин, переривши між таймами 3 хвилини. Проводити більше трьох таймів не слід. М'яч для гри - медбол (набивний м'яч вагою 1 кілограм). Правила такі ж, як про футбол.

Незвичайний волейбол

Правила ігри такі ж, як у волейболі. Але звичайна сітка замінюється суцільним полотнищем, крізь яке не видно граючих іншої команди. Гра "усліпу" веде до веселих несподіванок. Другий варіант цієї гри - із звичайною сіткою, але замість волейбольного м'яча грають дитячою повітряною кулькою, надутим повітрям (можете додати в кулю пару крапель води). Другий варіант можливий тільки в безвітряну погоду.

Хто швидше "пришиє"

Дві команди хлопців повинні на швидкість "пришити" всіх членів команди один до одного. Замість голки використовується чайна ложка, до якої прив'язана нитка, мотузка. "Пришивати" можна через ремінець, лямку, петлю на брюках, словом, через те, що не образить гідність партнера.

Зграї рибок

Гравці діляться на 2-3 рівні команди, і кожний гравець одержує паперову рибку (довжина 22-25 сантиметрів, ширина 6-7 сантиметрів), прив'язану на нитці хвостом вниз (довжина нитки 1-1,2 метри). Хлопці закріплюють кінець нитки ззаду на поясі так, щоб хвіст рибки вільно торкався підлоги. В кожної команди рибки різного кольору. По сигналу ведучого гравці, бігаючи один за одним, прагнуть наступити ногою на хвіст рибки "супротивника". Торкатися ниток і рибок руками не дозволяється. Гравець, чию рибку зірвали, виходить з гри.

Перемагає та команда, в якої залишиться більше рибок. Замість рибок дуже весело використовувати кульки, їх потрібно лопнути.

Шароводи

Учасники діляться на команди з однаковою кількістю гравців і беруться за руки. Кожна команда повинна утримати в повітрі максимальну кількість часу повітряна куля, не чіпаючи його руками або ногами, а дуючи на нього.

Шароводи-2

Принцип такий же, як і в попередній грі, але учасникам дозволяється підштовхувати кулю руками і ногами. Якщо куля впала - забороняється підштовхувати руками, впав другій раз - ногами, третій - головою і т. д. Грати можна однією командою.

Король мавп

Кількість гравців не обмежена. Всі сідають в круг, з гравців вибирають короля мавп. Всі гравці повинні повторювати всі рухи вибраного короля! Після того, як король вибраний, в кімнату вводить наперед виведена людина, його задача зрозуміти, кого пародіюють учасники гри!

Павук

На лінії старту накреслите два круги. Розділіть хлопців порівну на дві групи, по 15-20 чоловік, і кожну групу поставте в круг. Тепер обв'яжіть обидві групи вірьовками, вийшло два "павуки". По команді "марш!" обидва "павуки" починають наввипередки перебиратися до фінішу, де накреслені два інших круга, в які вони повинні встати. "Павуки" спотикаються, не біжать, а ледве повзуть, всі гравці повинні бути або повністю босими або все в черевиках, інакше ногам боляче буває. Спробуйте - взнаєте чому!

Естафета водоносів

В змаганні можуть брати участь декілька команд по 5 чоловік в кожній. В команди повинне бути маленьке дитяче відерко, а якщо не знайдеться, то консервна банка з дротяною ручкою. Об'їм відерок повинен бути однаковим, інакше не можна буде визначити переможця. Проводити атракціон можна на майданчику, довжина якого 15-20 метрів. Команди шикуються на старті. На фініші проти кожної команди - прапорець. Ті, хто стоїть першим, одержують по відерку, наповненому водою. По сигналу судді, вибраного хлопцями, перші номери біжать до прапорців, огинають їх і повертаються на лінію старту. Ціль гри - щонайшвидше добігти до прапорця і назад, передати відерко товаришу по команді і при цьому не розплескати воду. Виграє команда, що затрачувала менше часу і зберегла більше води.

Веселі поварята

Для цього атракціону знадобляться два поварські ковпаки, дві куртки або два білі халати, два фартухи. Предмети розкладаються на табуретах, що знаходяться на лінії старту, на протилежних табуретах ставлять по мисці, наповненою водою, кладуть по столовій ложці, ставлять по порожній пляшці. Учасники змагання діляться на дві команди. Вони шикуються на лінії старту. По сигналу ведучого перші номери підбігають до табурета, надягають ковпак, куртку і фартух і біжать до протилежних табуретів. Потім беруть ложки, один раз зачерпують воду з миски і наливають її в пляшку, після чого повертаються до своєї команди і роздягаються, передавши другому номеру фартух і ковпак. Він швидко одягається і виконує те ж завдання і т.д. Перемагає та команда, яка швидше наповнить пляшку.

Водовози

Крейдою проводяться дві паралельні прямі на відстані 10 метрів одна від одної (або на землі). Декілька хлопців стають на карачки в однієї з рис, і їм на спини ставляться пластмасові миски, наповнені до половини водою. Вони повинні пошвидше перейти рачки через іншу лінію, повернути назад і повернутися до старту. Прийшли першими одержують по двоє очок, а води, що зовсім не пролили, - ще по три. Змагатися слід в теплий час року.

Естафета із зубочистками

Розділіть людей на 2-е або більш команд з рівною кількістю гравців. Хай кожна команда стане в окрему лінію. Кожному учаснику дана зубочистка, яку він бере в зуби. Першому члену кожної команди дано кільце, яке він надягає на зубочистку. По сигналу перша людина повертається і намагається надіти кільце на зубочистку людини, що стоїть за ним. Не можна чіпати кільце руками, за винятком того випадку, якщо воно впало на підлогу. Тоді той, хто тримав його останнім, повинен підняти його, повісити на свою зубочистку і знову спробувати передати його наступному гравцю. Це продовжується до тих пір, поки кільце не дійде до кінця лінії. Якщо хочете, особливо якщо у вас мало людей в командах, ви можете зробити, що кільце повинне пройти до кінця лінії і знову повернутися назад до першого гравця.

Гуляючий алфавіт

Поділіть людей на 2 або більш команд і дайте кожному учаснику кожної команди букву алфавіту. Кожній команді дайте однаковий набір букв, які ви відібрали, щоб їх було достатньо для складання того слова, яке буде відповіддю на задане вами питання. Ви задаєте біблійне питання, на яке можна відповісти одним словом. Тоді кожна команда збирається купкою, визначає відповідь, потім висилає вперед тих членів команди, чиї букви складають цю відповідь. Ті повинні стати в правильному порядку. Перша команда, що правильно склала відповідь, виграє одне очко. Ви можете внести різноманітність, запропонувавши командам скласти відповіді, в яких більше, ніж одне слово. Тоді учасникам доведеться бігати туди-сюди, щоб скласти кожне слово - за один раз можна складати тільки одне слово, і обов'язково в правильному порядку.

Паперова стріла

Для гри потрібна паперова стріла, типу голубка, яку може зробити будь-який школяр. Грати краще в безвітряну погоду. Хлопці діляться на дві рівні команди. На землі проводиться пряма, на яку стає перший гравець, що кидає стрілу. З того місця, на яке впала стріла, гравець другої команди метає в протилежну сторону. І знову з цього місця, де впала стріла, гравець першої команди кидає її знову в протилежну сторону. Так по черзі, один за іншим гравці різних команд метають стрілу щосили в дві протилежні сторони. Переможе та команда, з чиєї сторони впаде остання стріла.

Стоноги

Гравці діляться на дві-три команди по 10-20 чоловік і шикуються в потилицю одному одному. Кожна команда одержує товстий мотузок (канат), за який всі гравці беруться правою або лівою рукою, рівномірно розподіляючись по обидві сторони мотузка. Потім кожний з учасників атракціону залежно від того, з якої сторони каната він стоїть, береться правою або лівою рукою за щиколотку правої або лівої ноги. По сигналу ведучого, стоноги скачуть вперед 10-12 метрів, тримаючись за мотузок, потім розвертаються і стрибають назад. Можна бігти і просто на двох ногах, але тоді слід хлопців поставити дуже близько один до одного. Перемога присуджується команді, яка першій прибігла до фінішу, за умови, що жоден з її учасників не відчепився від мотузка під час бігу або стрибання.

 

20 ігор

Табірні ігри

Дорога довір'я

Правила ігри: Кожний загін збудувати в колону один за одним, дати всім в руки один мотузок і зав'язати очі. Всі загони по черзі скоюють захоплюючу подорож, долаючи на шляху різні перешкоди. Головна умова гри: всі повинні уважно слухати наставників, що йдуть поряд і застережливих про перешкоди.

Перешкодами можуть бути:

o бурелом (коробки і пляшки);