Розсортуйте (вправа на увагу) 3 страница
o тунель (піднята щаблина);
o густий туман (мокре простирадло, що колишеться над головами);
o гримучі змії (пляшки, що гуркотять, з галькою);
o Ніагарський водопад (бризки);
o міжгір'я (вузький прохід).
Футбол-фрізбі
Поле: прямокутної форми із зонами на кожному кінці. Розміри центральної частини поля - 65 на 35 метрів, із зонами по 22 метри, прилеглими до коротких сторін поля.
Початок гри: початок розиграшу кожного очка починається з побудови команд на лініях зон, які захищають команди. Команда, що захищається, вводить диск у напрямі нападаючої команди. Команди, згідно правилам, по 7 гравців.
Рахунок: кожного разу, коли гравець нападаючої команди ловить диск в зоні суперника, нападаючій команді зараховується очко. Гра поновлюється після кожного очка.
Рух диска: диск може пересуватися за допомогою пасу товаришу по команді в будь-якому напрямі. Гравець, що володіє диском, ("розкидаючий") має 10 секунд для пасу. Захисник, що прикриває розкидаючого, ("блокуючий") вважає від 1 до 10 з перервою в секунду.
Зміна володіння: якщо пас не закінчений (тобто торкнувся землі або чого-небудь за полем або перехоплений), то команда, що захищалася, опановує диском і стає нападаючою. 22 м. схема поля 22 м.
Заміни: заміни гравців можуть проводитися після очка, або під час перерви через травму.
Безконтактно: фізичний контакт між гравцями не допускається. Заважати руху гравців забороняється. Фізичний контакт є порушенням правил.
Порушення: порушення відбувається в результаті фізичного контакту гравців протилежних команд. Якщо в результаті порушення відбувається втрата диска, то гра поновлюється, неначебто не було зміни володіння. Якщо гравець, що порушив правила, вважає, що він їх не порушував, то диск повертається кидаючому гравцю.
Суддівство: гравці несуть відповідальність за порушення правил і меж поля. Гравці самі дозволяють виниклі спірні питання.
Дух гри: у фризби особливе значення додається чесній грі і майстерності.
Захоплення прапора
Правила ігри: Беруть участь дві команди. Територія табору умовно ділиться на 2 рівні половини (можна провести лінію або позначити орієнтири). Кожна команда вішає свій прапор на доступному, видному місці. Задача обох команд - захопити прапор супротивника і пронести його на свою територію, не будучи засаленим. У разі захоплення прапора декількома гравцями прапор дозволяється передавати.
Прапор можуть охороняти не більше трьох чоловік, але не в безпосередній близькості від нього, а на відстані (4-5 метрів від прапора), тобто в колі радіусом 4-5 метра в охороняючих немає права впливати (салить) на супротивника, якщо той знаходиться вже усередині цього кола. Охороняючі можуть тільки не випускати загарбників назад, коли ті намагаються покинути рятівну зону. В кожної команди є в'язниця на своїй території, куди відводяться спіймані (засалені) гравці команди супротивників. Салить можна тільки на своїй території. У в'язниці ув'язненого пильно охороняють, проте він може звільнитися, якщо гравець з його команди непомітно пробереться до в'язниці і торкнеться його. В цьому випадку вони безперешкодно повертаються на свою територію, і ніхто не може їх салить.
Зелена п'ята
Правила гри: В кожного співробітника п'ята позначається чорним, синім, червоним або зеленим кольором і він надягає якомога більше шкарпеток. Завдання дітей - знайти людину із зеленою п'ятою (вона тільки в одного співробітника). При знятті кожної шкарпетки учасники виконують спортивні завдання або відповідають на питання по Біблії.
Гра проходить протягом всього дня. Нагороджуються перші 3 загони, що знайшли "зелену п'яту". Загони, що знайшли "зелену п'яту ", не розкривають її.
Золота лихоманка
Правила ігри:
Задача золотошукачів - зібрати помічені шишки і обміняти їх в банку на гроші. Після цього золотошукач має право купувати товари в магазині.
Задача злодіїв - грабувати золотошукачів, наздоганяючи і цяткуючи їх. Забираючи шишки, злодії теж міняють їх на гроші в своєму банку злодіїв і після цього можуть купувати товари в магазині.
Задача шерифа - ловити злодіїв на місці злочину. Заплямувавши злодія, шериф розкидає шишки по території, а злодія відправляє у в'язницю, де суддя призначає покарання (стрибки, віджимання, присідання і т.д.), потім відпускає. Якщо хочете пограти подовше, то злитки, що нагромадилися в банку, можна знову розкидати по території табору, отриману виручку продавець повинен повернути в банк.
Якщо на руках багато грошей, можна створити інфляцію і підняти ціни на товари, також можна і понизити ціни. Гра закінчується, коли закриваються банки і магазин.
Учасники гри: Золотошукачі - всі загони; злодії - один загін; два банкіри: для звичайного банку і для банку злодіїв; шериф з свистком і водяним пістолетом; у в'язниці - суддя; в магазині - продавець. По сигналу починається гра.
Устаткування і матеріали: Шишки, помічені фарбою (виконують роль золотих злитків); товари для магазина; гроші для банку.
Винни-пух (нічна гра)
Правила ігри: Вінні-Пухи - співробітники, одягнені в темне. Кількість Вінні-Пухов залежить від кількості загонів, що беруть участь в грі. На початку гри В.-П. знаходяться за територією табору (куди діти не мають права виходити, на порушників накладається штраф).
Гра починається по сигналу. Завдання В.-П. - непомітно пробратися на базу і поласувати, потім вибратися звідти (за це В.-П. набирають бали). Бази розташовані в секретному місці. В центрі стоїть стіл, обгороджений мотузком, на столі - солодощі. Коло бази за мотузком знаходяться 3 охоронці - підлітки. Вони - одна з перешкод, які В.-П. повинні подолати, щоб пробратися на базу і покинути її.
Завдання охоронців - не пропускати В.-П. на базу і не випускати, якщо вони пробралися. Заплямувавши В.-П., охоронець одержує бали. Задача решти гравців з ліхтарями - шукати по території табору В.-П. (гравці не знають, хто із співробітників В.-П.). Гравці мають право задавати пряме питання: "Ти - Винни-пух?" будь-якому співробітнику. На питання повинна бути дана вірна відповідь. Піймавши В.-П., загін одержує 20 балів. Спійманий В.-П. продовжує гру.
Початок гри в 23:00. Тривалість гри - 1 - 1,5 години.
Устаткування: 4 бази, стіл, ласощі для Вінні-Пухів, мотузок, ліхтарі для учасників гри.
Перші християни
Правила ігри: Всі гравці діляться на 2 групи: християни і римляни. Повинне бути 4 групи християн і 1 група римлян. Кожна група християн знаходиться на своїй базі (бази розташовані в засекречених місцях). Римляни ховаються в лісі між базами. Одна група християн одержує від лідера послання, вона заучує або повторює це послання. Потім послання ховають на собі. Задача християн - непоміченими пробратися на наступну базу до другої групи християн і передати послання. Друга група християн, у свою чергу, несе послання на базу третьої, а третя - на базу четвертої; четверта група несе послання на базу першій групі християн. На цьому гра закінчується.
Задача римлян - перехопити послання. Римляни цяткують християн і обшукують. Якщо послання знайдено і вилучено, римлянам нараховуються окуляри.
Якщо група християн залишилася без послання, а послання вони заучили і пам'ятають його, група продовжує пробиратися на наступну базу і там відновлює послання по пам'яті. Але якщо група християн не пам'ятає послання, їй необхідно повернутися на свою базу і узяти в лідера копію послання (вони його знову учать).
За доставлений на базу оригінал послання група християн одержує 20 очок, за копію (по пам'яті або другий екземпляр) - 10. Перемагає команда, що набрала щонайбільшу кількість балів.
Учасники: команда християн, команда римлян, 4 лідери християн, які знаходяться на базах.
Необхідні матеріали: Написане на папері "послання": "Господи, навчи мене виконувати волю твою" (Пс. 142:10), "Серце праведного обдумує відповідь" (Пріт. 15:28) або будь-яке інше місце з Біблії, на ваш розсуд.
Терористи
Правила ігри: В цю гру краще всього грати у сутінках, після вечірнього збору або лінійки. Із загальнотабірного заходу "злочинне угрупування" (складається з вожатих) викрадає трьох-четверо хлопців і ретельно ховає їх на території табору. Вся решта хлопців розбивається на групи по три людину (при собі мати ліхтарі) і пускаються на пошуки викрадених. Шукати можна тільки всією командою. Якщо трійки в процесі пошуків розбиваються по 1 і 2 люди, то злочинці, що ховаються на місцевості, мають право відловлювати "одинаків" і перетворювати їх на заложників. Гра триває від 1 до 1,5 годин.
Викрадення (варіант "Терористів")
Правила ігри: Всі співробітники переодягаються піратами і ховаються в різних місцях, щоб дітям було складно їх знайти. Місцезнаходження "мами" і "тата" відоме тільки отаману, що їх "захопив". Дітей повідомляють про нього, коли спіймані всі пірати. Діти, прийшовши на лінійку, бачать людину, зв'язану по руках і ногах, "побитого", з кляпом по роту. Він розказує, що відбулося: "На наш тонучий корабель напали пірати, які викрали "маму" і "тата". Пірати вимагають викуп! Мене били і катували, але мені вдалося бігти. По дорозі я написав оголошення про розшук з вказівкою особливих прикмет піратів, щоб їх піймати і взнати, де заховані "тато" з "мамою". Тільки ви можете їх звільнити!" Перемагає група, що набрала більшу кількість балів за піймання піратів, а також перші звільняють "тата" і "мами".
Ціль:
1. Представити викрадення "мами" і "тата" як один з наслідків гріха.
2. Сприяти емоційному і фізичному відпочинку дітей.
Задачі дітей:
1. Знайти як можна більшу кількість піратів.
2. Звільнити "тата" і "маму".
Примітка: В оголошенні указуються не тільки прикмети піратів, але і кількість балів за піймання кожного (більший бал нараховується або за "посаду" (отаман, права рука отамана і т. д.) або ж за те, що пошуки були довгими - пірати добре сховалися).
Необхідні матеріали: Оголошення про розшук піратів.
Велике полювання
Правила гри: Табір ділиться на три-чотири команди. Задача кожній - зібрати достатню кількість (наприклад, 50) зубочисток або будь-яких інших дрібних однакових предметів. Зубочистки знаходяться в деяких вожатих, але в яких саме - жодна з команд не знає. Це повинні з'ясувати самі гравці, т.к. ці вожаті нічим себе не видають, прагнуть бути непримітними або можуть навіть маскуватися. Серед вожатих є і "вбивці", в задачу яких входить вивести учасника з гри, прокресливши на відкритій ділянці його тіла смугу.
Поранений гравець не має права шукати зубочистки до тих пір, поки не збігатиме на базу і не "вилікується". На базі його виліковують, перекреслюючи чорну смугу червоній. Після цього він продовжує збирати зубочистки. Команда, що зібрала потрібну кількість зубочисток, одержує план-схему, використовуючи яку їй першій надається можливість знайти справжній табірний скарб - коробку з солодощами.
Собіралочка
Правила ігри: В цю гру краще грати на початку зміни, вона допомагає освоїтися в таборі і на місцевості. Завдання можна варіювати, посилаючи хлопців до різних місць або тих людей (можна - дітям), з якими вони повинні познайомитися.
Ціль гри: Познайомитися із співробітниками табору і один з одним. Зміст листів із завданнями:
1. Написати імена всіх співробітників табору (наставників, директори, координаторів, музичного працівника, спорт інструктора, бібліотекаря і т.д.).
2. Взнати, хто самий старший в нашому таборі.
3. Взнати, хто наймолодший в нашому таборі.
4. Знайти що-небудь їстівне (не з їдальні).
5. Принести найдивніший предмет.
6. Взнати улюблене заняття ... (будь-якого з табору).
7. Взнати розмір взуття координатора - "тата".
8. Взнати, яку останню книгу прочитав бібліотекар.
9. Взнати, в якій кишені носить свисток спортинструктор.
10. Взнати, скільки букв в повному імені координатора - "мами".
11. За який найкоротший час можна добігти від вашої дачки до їдальні?
12. Хто кращий друг директора табору?
13. Хто найвищий у вашому загоні?
14. Які дерева ростуть навколо?
15. Взнати дату народження спортинструктора.
16. Принести 3 пера.
17. Взнати улюблену пісню музичного працівника.
18. Принести носову хустку.
19. Взнати улюблену квітку... (будь-якого з табору).
20. Взнати улюблене блюдо директора.
21. Принести букет квітів.
22. Взнати колір очей бібліотекаря.
23. Взнати вагу спортинструктора.
24. Скласти з підсобних матеріалів на землі слово "Біблія".
25. Улюблене заняття координатора - "тата".
26. Взнати дату народження... (будь-якого з табору).
27. Улюблена тварина... (будь-якого з табору).
28. Улюблений вірш з Біблії... (будь-якого з табору).
29. Принести найважливіший для вас предмет.
30. Взнати, скільки членів сім'ї в... (будь-якого з табору).
Необхідний інвентар: Листи із завданнями, питаннями для кожної з команд.
Крах літака
Правила ігри: Грають декілька груп. Задача: знайти потерпілих (наставників), документи і чорний ящик.
Кожній групі дається: Біблія, бинт, вата, пляшка води.
За кожного наставника - 100 балів.
За документ- 50 балів.
За чорний ящик - 200 балів. Кожному потерпілому повинні надати допомогу. В чорному ящику (розкривають при всьому таборі після закінчення гри) знаходиться касета, на якій записана розмова двох співробітників (про неможливість краху літака).
Висновок: кинутий виклик Богу.
Ціль гри:
1. Представити крах літака, як результат гріха - виклику Богу.
2. Сприяти фізичному і емоційному відпочинку дітей.
Необхідні матеріали: Чорний ящик, аудіокасета (із записом розмови), магнітофон. Біблія, бинт, вата, пляшка води.
Біг по станціях
Правила ігри: В цій грі перевіряється можливість виконувати завдання швидко і добре. Маршрут проходження йде уздовж лісової дороги. Групи відправляються одна за одною. В кожної - свій шляховий лист, де наголошується час старту і фінішу, а також робляться помітки на станціях (якщо потрібно).
Станції:
100 - в піску зариті тенісні кульки. Потрібно знайти якомога більше за 30 секунд;
200 - перев'язати нещасного пораненого;
300 - прочитати місце з Біблії Ієзекиіль 2:8 ("Ти ж, син людський, слухай, що Я буду говорити тобі: не будь упертий, як цей бунтівний будинок, відкрий вуста твої і з'їж, що Я дам тобі"), здогадатися, що потрібно зробити (з'їсти), знайти необхідний предмет поблизу (печиво) і зробити з ним те, що потрібно;
400 - всією групою задути свічку, що стоїть на певній відстані;
500 - в довколишніх кущах знайти знайому людину;
600 - за 1 хвилину закинути шишками якомога більше кульок, підвішених на дереві, кульки повинні лопнути;
700 - за 30 секунд написати якомога більше якостей людини;
800 - зібрати певну кількість розсипаних горошин за 1 хвилину;
900 - встати в круг і по кругу сказати одному одному що-небудь приємне;
1000- фініш.
Необхідні матеріали: Тенісні кульки, перев'язувальний матеріал, Біблія, печиво, свічка, що горить, повітряні кульки, папір, ручка, горох.
Охота на наставника
Правила ігри: Наставники переодягаються так, щоб їх як можна важче було взнати, і розходяться по території табору. На кожному наставнику прикріплений номер. Загони обходять всіх наставників і взнають, "хто є хто", записавши свої версії на листах. До наставника не можна наближатися ближче, ніж на 1 метр. Перемагає команда, яка виконавши основне правило, взнає якомога більше наставників.
Необхідні матеріали: Костюми і номери для наставників, листи паперу і ручки для команд.
Сім бюрократів
Правила ігри: Бюрократи - це вожаті, які знаходяться в різних частинах табору. Задача команд - знайти кожного вожатого і отримати в нього підпис на "документі". Виграють ті, в кого це вийде швидше всіх. Задача вожатих - зволікати підписку документів, придумуючи різні завдання і посилаючи команди до інших бюрократів за підписами.
Таємний друг
(гра протягом визначеного
часу, дня або навіть зміни)
Правила ігри: Вранці на загальному зборі оголошується початок гри. Кожний учасник гри тягне долю (наперед заготовлені листи паперу, де записані прізвища і імена всіх граючих і назва їх загонів). Таким чином, кожний з гравців взнає свого таємного друга.
Протягом всього дня або іншого періоду задача гравця - робити приємне своєму таємному другові, але так, щоб він не здогадався, хто це робить.
Примітка: як приємного можна послати "живий лист" (попросити кого-небудь передати на словах), попросити музи. керівника заспівати пісню, піднести подарунок. На вечірньому клубі відбувається знайомство таємних друзів, які потім всі разом співають пісні "дружбі".
Пошуки кладу
В цій грі бере участь весь табір. До початку гри необхідно накреслити точну карту табору і зробити 4 копії. Потім слід розділити одну з карт на 4 частини, заховати їх на території табору, а тайники вказати на решті чотирьох карт. Всіх учасників потрібно розділити на 4 команди. Кожній команді видається ціла карта з вказівкою, де шукати одну частину. Коли гравці однієї команди знаходять свою частину загальної карти, вони бачать на ній якусь крапку. Коли свої частини знайшли всі 4 команди, вони повинні здогадатися з'єднати позначені крапки, т.к. на перетині цих ліній захований клад. Тоді всі біжать шукати це місце. Вам потрібно буде 5 карт: одна розрізає і ховається, інші чотири - видаються командам.
Правила ігри: Гра починається в поста А, коли кожний гравець отримає записку з своїм ім'ям. Після цього гравці намагаються непомітно досягти поста б так, щоб співробітник, що сховався в ігровому просторі, не висвітив їх кишеньковим ліхтарем. Якщо гравця висвітили, співробітник може назвати одне ім'я. Якщо це ім'я гравця, то гравець віддає свою записку з ім'ям і бере собі нову на посту А. Якщо ж постовий назве неправильне ім'я, то тоді гравець може продовжувати рух. Якщо гравець досягає пост Би, залишившись непоміченим, то він віддає постовому б свою записку, одержує на посту А нову, починає гру спочатку. Гравець одержує одне очко за кожну пронесену записку і позбавляється одного очка за кожну відібрану. Переможцем стає гравець, що набрав в кінці ігри щонайбільша кількість очок.
Підготовка: Для двох постів, А і б, необхідно 2 сильні джерела світла, що видають гравцям їх позиції (т.к. гра відбувається в лісі, то використовування відкритого джерела світла, тобто свічок або гасових ламп, неможливе). Кожний із співробітників повинен мати кишеньковий ліхтар. Окрім цього, треба виготовити 6-8 маленьких записок для кожного гравця.
Учасники: Для цієї гри необхідно як мінімум 4 співробітники, 2 співробітники знаходяться на постах А і б на протилежних межах ігрового простору. Пост А видає гравцям записки з їх іменами. Пост Би збирає записки, що принесли. Інші співробітники розходяться і ховаються в ігровому просторі, намагаючись висвітити гравців.
Ігрові групи: Всі грають поодинці, але окремі результати можна підсумовувати як групові.
Ігровий простір: Квадратна ділянка лісу з помітними межами і без небезпечних перешкод, таких, як ями, узгір'я, огорожі, дерева, що впали, колючі чагарники і т.п.
Тривалість гри: Приблизно 1 година.
Ціль гри: Перенести якомога більше записок з пункту А в пункт Би, залишившись при цьому непоміченим співробітниками - "ловцями".
Порушник межі (гра в лісі)
"Новий літак зіткнувся під час випробувального польоту з літаком-розвідником і впав на територію суміжної держави. Уламки іноземного літака також виявилися на чужій території - в державі, якій належав новий літак. Перші пошукові команди обох країн прямують в район катастрофи для того, щоб забезпечити збереження надсекретних уламків...".
Правила ігри: Кожний гравець, що втратив свою "нитку життя", одержує в "міністерстві повітряного транспорту" нову. До тих пір, поки він не володіє "ниткою життя", він не має права брати участь в грі.
Гравці намагаються знайти уламки свого літака на чужій території і переправити їх в своє " міністерство повітряного транспорту". На своїй території забороняється чіпати або ховати уламки літака чужої команди. Гравці можуть перешкоджати вивозу уламків чужого літака, забираючи "нитку життя" в супротивника. Якщо гравець з уламком позбавляється своїй нитці життя, він відразу ж кладе уламок і йде за новою "ниткою життя".
За кожний доставлений в міністерство обламань команді зараховується кількість очок, відповідна цифрі, вказаній на обламанні. За кожну захоплену "нитку життя" команда одержує додаткове очко. Перемагає команда, що набрала щонайбільшу кількість очок.
Підготовка: Знадобиться 40 коробочок або картонних карток двох кольорів (це - "уламки"). "Уламки" кожного кольору нумеруються по порядку від 1 до 20. Перед початком ігри "уламки" розділяються за кольором і розподіляються на двох половинах ігрового простору. Окрім цього, знадобляться т.з. "нитки життя", що дають право шукати шматочки якого-небудь матеріалу.
Співробітники: 2 співробітники беруть на себе в кожній половині району гри пост "міністерства повітряного транспорту". Інші співробітники стежать в районі ігрових дій за ходом гри.
Ігрові групи: Гравці діляться на дві рівні команди.
Ігровий простір: Ділянка лісу, поділена мотузком або смугою з тирси на дві рівні половини.
Тривалість гри: Приблизно 60 хвилин.
Ціль гри: Знайти на чужій території уламки свого літака і винести їх, одночасно заважаючи вивозу уламків чужого літака з своєї території.
Картографи
Правила ігри: Кожний загін одержує план-карту місцевості табору, на якій позначені особливо важливі об'єкти (їдальня, медпункт, клуб, душ і т.д.). На об'єкти наперед прикріпляються таблички з схемними позначеннями. Об'єкти відвідуються загонами в строгій послідовності, вказаній на карті. При відвідинах об'єкту записується його назва і замальовується схемне позначення, на ньому укріплене. Оцінюється швидкість проходження дистанції і наявність схематичного зображення.
Ціль: Знайомство з територією табору.
Канон
Правила ігри: Табір ділиться на 2 команди. Робиться список книг канону Ветхого і Нового заповітів по п'ять копій. Вони позначаються двома кольорами для команд. Розрізаючі списки розкидаються по всій території.
Задача гравців - знайти всі копії свого кольору і скласти канон.
Підбірка ігор "Жвава естафета"
В естафеті беруть участь 2 і більше команд. Протягом всієї естафети в багато яких конкурсах за порушення командам ставляться штрафні окуляри. Штрафні окуляри за підсумками всіх конкурсів підсумовуються і 5 штрафних очок дорівнюють 1 балу, тобто якщо команда набирає за всю естафету 15 штрафних очок, то в кінці естафети із загального кол-ва балів, запрацьованих командою за естафету, віднімається 3 штрафних. Бали командам ставляться таким чином: якщо команда займає в конкурсі 1-ое місце, то вона одержує 4 бали, якщо 2-ое, то 3 бали і т.д., а якщо 2 команди разом займають в конкурсі 1 місце, то вони обидві одержують по 4 бали. В естафеті перемагає команда, в якої в сумі і з вирахуванням штрафних балів виявиться балів більше, ніж в інших команд.
--------------------------------------------------------------------------------
1. Яблуко
По чотири людину від команди. Перший учасник бере в зуби яблуко і оббігає з ним позначене місце. Потім повертається і, не чіпаючи яблуко руками, перекладає його в зуби наступному учаснику. Той так само оббігає з яблуком позначене місце і перекладає яблуко наступному учаснику і т. д. Якщо яблуко торкається землі або рук, то команда одержує штрафні окуляри. Перемагає команда, яка перша виконає завдання.
-------------------------------------------------------------------------------
2. Кавуновий шолом
По одному представнику від команди. Кожному з них дається половинка кавуна. Їх задача щонайшвидше з'їсти всю м'якоть (виколупувати тільки руками) і надіти собі на голову "кавуновий шолом", що залишився. Переможцем стає той, хто зробить це швидше і качественнее.
--------------------------------------------------------------------------------
3. Жуйка
По одному представнику від команди. Кожному з них дається пачка жуйок. Їх задача щонайшвидше запихнути в рот всі жуйки і, після пережовування протягом 2-х хвилин, надути як можна більший пузир. Переможе той, хто надує найбільший пузир.
--------------------------------------------------------------------------------
4. Пляшка
По одному представнику від команди. Кожному з них дається по пластиковій пляшці і по газеті (чим товще газета, тим краще). Їх задача, щонайшвидше запихнути газету в пляшку. Переможе той, хто швидше виконає це завдання.
--------------------------------------------------------------------------------
5. Яйце
Бере участь 6 чоловік з команди. Вони розбиваються по парах. Задача кожної пари - пронести між лобами яйце до вказаного місця і назад і передати його руками наступній парі. Під час бігу підтримувати яйце руками не можна - за це будуть даватися штрафні окуляри. Якщо в команди яйце падає, то вона не може продовжити боротьбу в цьому конкурсі. Перемагає команда, яка швидше всіх справитися з цим завданням.
--------------------------------------------------------------------------------
6. Мумія
По три людину. Кожній групі видається по два рулони туалетного паперу. Одна людина - мумія, а двоє інших повинні його обмотати. Використовувати треба обов'язково всі два рулони. Перемагає та команда, яка швидше і качественнее виконає це завдання.
--------------------------------------------------------------------------------
7. Вилка
По одній людині з команди. Кожному з них зав'язують очі і дають в руки вилку. Їй вони за хвилину повинні визначити три предмети. За кожний правильно певний предмет команда одержує по одному очку.
--------------------------------------------------------------------------------
8. Пішоходи
Бере участь вся команда (рівна к-ть людина в кожній команді). Команді дається дві картоночки. За допомогою них вони повинні перебратися на іншу частину території. По двоє вони переходять на іншу частину, встаючи удвох на одну картоночку, а іншу в цей час перекладаючи вперед. Потім один повертається також по картоночкам назад, щоб забрати наступного. Причому на землю наступати не можна, за це даються штрафні окуляри. Переможе команда, яка швидше інших перебереться на іншу частину.
--------------------------------------------------------------------------------
9. Велике прання
Кожна команда одержує таз з водою і шматок мила. По команді ведучого кожна команда намагається позмилювати мило, використовуючи тільки руки і воду. Через 2 хвилини прання зупиняється. Переможець визначається по розміру мила.
--------------------------------------------------------------------------------
10. ПамятьНикі
На стіл викладаються 15-20 різних предметів. Гравцям дається 30 секунд для того, щоб їх запам'ятати. Після чого предмети накриваються. Кожна команда пише те, що вона запам'ятала. Виграють ті, хто запам'ятав більшу кількість предметів.
--------------------------------------------------------------------------------
11. Буль-буль
Знайдіть декілька добровольців, щоб вони вийшли перед групою. Кожний набирає в рот води і починає булькати. Не дозволяється ковтати! Ви можете зупинитися на декілька секунд, щоб набрати повітря. Як тільки від сміху і булькання вода розбризкується на підлогу, учасник відразу ж дискваліфікується.
--------------------------------------------------------------------------------
12. Великий теніс
Кожна команда береться за краї ковдри. На нього вивалюються штук 30 тенісних кульок. По команді ведучого учасники підкидають кульки і тут же ловлять їх ковдрою. Задача - упустити якомога менше кульок. Кульки підкидають тільки по команді ведучого. Переможе команда, яка після певної кількості підкидань упустить якомога менше кульок. Після кожного підкидання ті кульки, які команда упустить, перераховуються і кладуться назад в ковдру.
8 ігор з кульками
Ігри з кулями і балунсами
Штовхни "ядро"
В декілька повітряних кульок наливається 1/3 стакана води. Потім кулі надуваються до однакового розміру. В кімнаті (залі) крейдою викреслюються круги діаметром 1,5 метра. Повітряна куля - "ядро" учасник повинен штовхнути якнайдалі, як це робиться в легкій атлетиці. Перемагає той, хто штовхне кулю далі всіх, не лопнувши його.