Розсортуйте (вправа на увагу) 8 страница

2. Що там, за спиною?

Двом суперникам на спини приколюються чіткі картинки (малюнки) і паперові кухлі з цифрами, наприклад: 96, 105 і т. д. Гравці сходяться в крузі, стають на одну ногу, іншу підтискають під коліно і притримують рукою. Задача полягає в тому, щоб, стоячи, стрибаючи на одній нозі, заглянути за спину суперника, побачити цифру і роздивитися, що намальовано на малюнку. Перемагає той, хто першим "розшифрував" супротивника.

Із. Зграї рибок

Гравці діляться на 2-3 рівні команди, і кожний гравець одержує паперову рибку (довжина 22-25 сантиметрів, ширина 6-7 сантиметрів), прив'язану на нитці хвостом вниз (довжина нитки 1-1,2 метри). Хлопці закріплюють кінець нитки ззаду на поясі так, щоб хвіст рибки вільно торкався підлоги. В кожної команди рибки різного кольору. По сигналу ведучого гравці, бігаючи один за одним, прагнуть наступити ногою на хвіст рибки "супротивника". Торкатися ниток і рибок руками не дозволяється. Гравець, чию рибку зірвали, виходить з гри. Перемагає та команда, в якої залишиться більше рибок.

Мушка

"Мушка" - старовинна російська народна гра, В землю забивають кіл, на нього вішають "мушку". Граючі з певної відстані кидають біту, прагнучи ударити по колу так, щоб "мушка" відлетіла можливо далі. Перемагає той, чия "мушка" відлетіла далеко, далі всіх.

Переможи трьох

Дві однакові по розміру і товщині мотузка по 2,5-3 метри зв'язуються посередині так, щоб вийшло чотири однакові кінці. Змагаються четверо хлопців, кожний берет свій кінець мотузка, натягує його, виходить "хрест". Приблизно в двох метрах від кожного гравця, на підлозі (на землі) кладеться приз (іграшка, мішечок з горіхами, цукерки і т.д.). По команді учасники тягнуть свій кінець мотузка, намагаючись першими схопити приз.

6. Естафета водоносів

В змаганні можуть брати участь декілька команд по 5 чоловік в кожній. В команди повинне бути маленьке дитяче відерко, а якщо не знайдеться, то консервна банка з дротяною ручкою. Об'їм відерок повинен бути однаковим, інакше не можна буде визначити переможця. Проводити атракціон можна на майданчику, довжина якого 15-20 метрів. Команди шикуються на старті. На фініші проти кожної команди - прапорець. Ті, хто стоїть першим, одержують по відерку, наповненому водою. По сигналу судді, вибраного хлопцями, перші номери біжать до прапорців, огинають їх і повертаються на лінію старту. Ціль гри - щонайшвидше добігти до прапорця і назад, передати відерко товаришу по команді і при цьому не розплескати воду. Виграє команда, що затрачувала менше часу і зберегла більше води.

7. Гачком за м'яч

Покладіть на землю обруч. Всередину обруча -волейбольный м'яч з петлею або кільцем. Двоє гравців стають один проти одного і, узявши кожний по палиці з гачком, прагнуть підчепити м'яч за кільце і відвести його з обруча, одночасно заважаючи супротивнику зробити це. Хто перший понесе м'яч, той виграє.

Павук

На лінії старту накреслите два круги. Розділіть хлопців порівну на дві групи, по 15-20 чоловік, і кожну групу поставте в круг. Тепер обв'яжіть обидві групи вірьовками, вийшло два "павуки". По команді "марш!" обидва "павуки" починають наввипередки перебиратися до фінішу, де накреслені два інших круга, в які вони повинні встати. "Павуки" спотикаються, не біжать, а ледве повзуть Всі гравці повинні бути або босими або в черевиках.

Риболови

Для цієї гри необхідно мати Три вудочки завдовжки по 3 метри. До вудочок на волосіні прикріпляється по дротяному кільцю з внутрішнім отвором 25 міліметрів. На відстані 2-х метрів від "берега" ставляться на землю декілька пляшок (кеглі). Запрошуються троє гравців. Потрібно за можливо короткий термін надіти кільце на шийку пляшки і "підсікти" її, .т. е., повалити. Виграє той, хто повалить щонайбільшу кількість кеглів або пляшок в найкоротший час. На волосінь можна привісити великий цвях. Тоді необхідно опустити цвях в шийку пляшки.

Сшибалочки

На землі укріплюють дошку завдовжки 3-4 метри і шириною 4-5 сантиметрів, поставлену на ребро. Двоє гравців сходяться на дошці і ударами долонь прагнуть збити одного одного на землю.

Пройди, не зачепи

На рівному місці, на відстані кроку один від одного ставляться 8-10 городків на одній лінії (або кеглів). Гравець стає перед першим містечком, йому зав'язують очі пов'язкою і пропонують пройти між городками туди і назад. Виграє той, хто повалить якнайменшу кількість городків.

12. Хто сильніше?

Дістаньте міцний товстий мотузок завдовжки 6 метрів. Кінці її зв'яжіть міцним вузлом. У вас вийде велике мотузяне кільце. Двоє учасників змагання, знаходячись усередині мотузяного кільця, розтягують його в різні боки, завівши мотузок під лопатки і вхопившись за неї обома руками. Посередині між ними проводять межу. По сигналу обидва, задкуючи назад, прагнуть перетягнути один іншого за межу.

13. Веселі поварі.

Для цього атракціону знадобляться два поварські ковпаки, дві куртки або два білі халати, два фартухи. Предмети розкладаються на табуретах, що знаходяться на лінії старту, на протилежних табуретах ставлять по кухлю, наповненою водою, по пляшці з широкою шийкою з-під кефіру, кладуть по столовій ложці. Учасники змагання діляться на дві команди. Вони шикуються на лінії старту. По сигналу ведучого перші номери підбігають до табурета, надягають ковпак, куртку і фартух і біжать до протилежних табуретів. Потім беруть ложки, один раз зачерпують воду з кухля і наливають її в пляшку, після чого повертаються до своєї команди і роздягаються, передавши другому номеру фартух і ковпак. Він швидко одягається і виконує те ж завдання і т.д.

14.Сделай "пістолет"

Станьте прямо, витягніть руки і праву ногу вперед. Згинаючи ліву ногу в коліні, сядьте, зробіть "пістолет".

На дотик.

В темний мішок з матеріалу складається 8-10 невеликих предметів: ножиці, авторучка, пробка від пляшки, ніж від м'ясорубки, катушка ниток, наперсток, гудзик, ложка і т.п. Треба на дотик через тканину мішка відгадати, що в ньому лежить. Тканина мішка не повинна бути грубою або дуже тонкою.

16. Дістань коробку.

Сісти на табурет, підібгати ноги і, не торкаючись підлоги ногами і руками, дістати зубами коробок сірників, що стоїть "на попа" в однієї із задніх ніжок табурета. Крутитися на табуреті можна як завгодно.

17. Віддай честь!

Віддати честь правою рукою, а ліву одночасно витягнути вперед з відкопиленим великим пальцем, сказавши при цьому: "В!" Потім хлопнути в долоні і виконати те ж саме, але швидко змінивши руки.

Хто швидше.

Ставляться 2 стільці спинками один до одного на відстані приблизно 2-х метрів. Під стільцями протягнутий мотузок, її кінці знаходяться між ступнями сидячих на стільці хлопців, Посередині мотузка прив'язаний мішечок з горіхами (цукерками, печивом, насіннячками). По команді ведучого сидячі на стільці повинні схопитися, оббігти довкола стільців, сісти на свій і, вхопившись за мотузок, підтягти до себе приз, який дістається тому, хто першим зможе це зробити.

Пари - навпаки.

Дві-три пари прив'язуються спина до спини (ноги і руки вільні). Ці як би пари "навпаки" повинні станцевать вальс, танго, станцювати "бариню" і пробігти 10 метрів туди і назад, як сіамські близнята.

20. Одноногі футболісти.

Граючі весь час тримають обидві ноги разом і м'яч кидають відразу двома ногами, інакше вони вибувають з гри на одну хвилину без заміни. Майданчик зменшений до розміру волейбольної. Довжина воріт 3 метри, висота 2 метри. В кожній команді 5-7 граючих: воротар, 2-3 захисники, 2-3 нападаючі. Оскільки гравці пересуваються тільки підскоками, тайм продовжується 5 хвилин, переривши між таймами 3 хвилини. Проводити більше трьох таймів не слід. М'яч для гри - медбол ?1 (набивний м'яч вагою 1 кілограм). Правила такі ж, як про футбол.

Незвичайний волейбол.

Правила ігри такі ж, як у волейболі. Але звичайна сітка замінюється суцільним полотнищем, крізь яке не видно граючих іншої команди. Гра "усліпу" веде до веселих несподіванок. Другий варіант цієї гри - із звичайною сіткою, але замість волейбольного м'яча грають дитячою повітряною кулькою, надутим повітрям.

Водовози.

Крейдою проводяться дві паралельні прямі в кімнаті на відстані 10 метрів одна від одної (або на землі). Декілька хлопців стають на карачки в однієї з рис, і їм на спини ставляться пластмасові миски, наповнені до половини водою. Вони повинні пошвидше перейти рачки через іншу лінію, повернути назад і повернутися до старту. Прийшли першими одержують по двоє очок, а води, що зовсім не пролили, - ще по три. Змагатися слід в теплий час року або в теплій кімнаті.

23. Зумій зробити!

Запропонуйте кому-небудь з дітей встати прямо, з'єднавши каблуки і розвівши якнайширше шкарпетки. Перед кожною шкарпеткою ноги дитини покладете по монеті, гумці, цукерці. Хай спробує підняти ці речі, не згинаючи колін. Бажаючого підняти з підлоги цукерку поставте спиною до стіни так, щоб п'яти торкалися стіни, а цукерку покладете прямо в його ніг. Це зробити дуже непросто.

24. Хай не капає над головою

До кінця полутораметровой палиці прив'язати стакан і налити його до верху водою. Тримати однією рукою палицю за спиною за самий її кінець. Для курйозу назвемо палицю "парасолькою". Отже, двоє беруть "парасольки". Один задає яке-небудь питання, інший, обдумуючи відповідь на нього, повинен пройти туди і назад по три кроки. Після цього вони міняються ролями. Після закінчення гри змінюється кількість води в стаканах. В кого її залишилося більшим - одержує три очка. Окулярами оцінюються дотепні питання і гідні відповіді.

25. Потрап в дзвінок

Підвісити на висоті двох метрів два по-різному звучні дзвінки. Відстань між ними повинна дорівнювати сантиметрам п'яти. Попадання в один безумовно звучний дзвінок дає 5 очок, в інший, звучний інакше, - 5 штрафних очок. Дзвінки можна замінити двома по-різному звучними порожніми консервними банками або металевими тарілками. Кидати в них невеликим м'ячиком або камінчиком. Уважно стежите за тим, щоб ніхто не стояв поблизу від того місця, куди кидають камінчики. В 3-5 метрах від дзвінків проводиться на землі біса, за якою стають кидаючі м'ячик. Хлопці самі умовляються, скільки кидків кожний буде робити підряд. В цій грі можна розділитися і по командах.

26. Хто швидше "пришъет"

Дві команди хлопців повинні на швидкість "пришити" всіх членів команди один до одного. Замість голки використовується ложка, до якої прив'язана нитка, мотузка. "Пришивати" можна через ремінець, лямку, петлю на брюках, словом, через те, що не образить гідність партнера.

27. Паперова стріла.

Для гри потрібна паперова стріла типу голубка, яку може зробити будь-який школяр. Грати краще в безвітряну погоду. Хлопці діляться на дві рівні команди. На землі проводиться пряма, на яку стає перший гравець, що кидає стрілу. З того місця, на яке впала стріла, гравець другої команди метає в протилежну сторону. І знову з цього місця, де впала стріла, гравець першої команди кидає її знову в протилежну сторону. Так по черзі, один за іншим гравці різних команд метають стрілу щосили в дві протилежні сторони. Якщо при останньому кидку стріла впала на проведену по землі лінію, обидві команди метали однаково. Якщо ж стріла опинилася в тому напрямі від межі, в якому кидала одна з команд, то перемогла ця команда.

Не сходить з ребра.

Товста дошка поставлена на ребро і закріплена в такому положенні кілочками, збитими біля неї в землю. По одну сторону від дошки на землю встановлено п'ять однакових предметів (наприклад, олівців), а по іншу сторону - п'ять гумок. Гравець повинен, проходячи по ребру дошки і не сходить з нього, перекласти все предмету, лежачі зліва, на праву сторону, а лежачі справа - на ліву сторону. При невдачі потрібно почати спочатку і повторити спробу ще один раз, потім поступитися місцем наступному гравцю.

29. Гонки на помелі.

Біг верхи на мітлі (зигзагом) мимо 10 городків, поставлених на відстані 2-3 метрів один від одного. Перемагає той, хто швидше пробіжить всі городки, не поваливши жодного.

30. Приз в петлі.

На столі встановлено два призи, наприклад цукерка і яблуко. Над ними поставлений табурет (стілець), з неї звисають дві петлі з тасьми, в яку треба вкласти руку, щоб узяти приз. Кінці цих петель тримає один граючий, а інший гравець намагається схопити призи. Очко програє спійманий за руку або його "супротивник", що не встиг затягнути петлю. Якщо ж перший гравець затягнув петлю до того, як інший торкнувся предмету, то він теж програє очко.

31. Відважні шоферы.

На дитячі машинки ставляться стакани, маленькі ведерочки з водою, налиті до країв. До машинок прив'язані мотузки однакової довжини (10-15 метрів). По команді треба швидко намотувати мотузку на паличку, підтягаючи до себе машинку. Якщо вода плескалася, ведучий називає голосно номер "шофери", і той на секунду перестає мотати мотузку. Перемагає той, хто швидше всіх підтяг машинку і не розплескав воду. Він-то і одержує приз.

Стоноги.

Гравці діляться на дві-три команди по 10-20 чоловік і шикуються в потилицю одному одному. Кожна команда одержує товстий мотузок (канат), за який всі гравці беруться правою або лівою рукою, рівномірно розподіляючись по обидві сторони мотузка. Потім кожний з учасників атракціону залежно від того, з якої сторони каната він стоїть, береться правою або лівою рукою за щиколотку правої або лівої ноги. По сигналу ведучого стоноги скачуть вперед '.10-12 метрів, тримаючись за мотузок, потім розвертаються і стрибають назад. Можна бігти і просто на. двох ногах, але тоді слід хлопців поставити дуже близько один до одного. Перемога присуджується команді, яка першій прибігла до фінішу, приусловии, що жоден з її учасників не відчепився від мотузка під час бігу або стрибання.

Електричний струм.

Хлопці діляться на дві рівні команди, стають в дві шеренги, команди лицем один до одного. Члени кожної команди беруться за руки за спинами, так щоб інша команда не бачила зчеплених долонь. (Виходить, що людина однією рукою тримає руку сусіда за спиною сусіда, а іншою рукою тримає руку іншого сусіда в себе за спиною). Отже, дві команди утворили як би коридор. З одного кінця "коридору" ставиться стілець, на якому варто який-небудь предмет (напр. пластикова пляшка). З другого боку "коридору" коштує ведучий. Всі учасники дивляться на стілець з предметом, за винятком двох (по одному з кожної комнды), які стоять поряд із ведучим. Ведучий підкидає монету. Якщо випадає "орел", тоді крайні учасники (які поряд із ведучим) повинні потиснути руку сусіду, сусід іншому сусіду і т.д. Коли потиск одержує остання людина (поряд із стільцем), він повинен схопити предмет на стільці. Яка команда схопить предмет першій одержує очко. Якщо випала "режка", а якась з команд помилково передала сигнал по ланцюжку і останній схопив предмет, то ця команда одержує мінус одне очко. В команді, яка не отримала очко або отримала мінус одне очко відбувається заміна: остання людина (поряд із стільцем) переходить на місце першого (поряд із ведучим), всі зсовуються. Гра йде до десяти очок. Виграє команда набрала 10 очок першої.

34. Мені подобаються люди, які...

Учасники сидять в крузі. Порожніх стільців немає. Ведучий стоїть в центрі. Ведучий говорить: "Мені подобаються люди, які... носять білі шкарпетки". Все, хто в білих шкарпетках встають з своїх місць і намагаються знайти нове місце (на своє назад сідати не можна). Також і ведучий намагається знайти собі місце. Оскільки людей на одного більш ніж стільців, хтось залишиться в крузі. Він стає ведучим і говорить: "Мені подобаються люди, які...сьогодні на сніданок ялини хліб". Знову, ті хто їли хліб встають, намагаються знайти місця... Продовження до "Мене подобаються люди, які..." можна придумувати які завгодно. Вийгравших, що програли немає, гра продовжується поки все не втомляться.

35. Корабельні щурі

Кімната ділиться на три частини (можна наклеїти паперовий скотч). Кімната є кораблем. Перша частина називається "Ніс", та що посередині - "Палуба", остання - "Корма". Всі учасники стоять на палубі. Ведучий говорить: "Ніс". Всі учасники повинні швидко переміститися на ніс. Той, хто перебіг останній або перебіг нетуди вилітає. Ведучий продовжує у випадковому порядку називати всі частини корабля, до тих пір, поки не залишиться одна людина - він переможець. При повторній грі можна поміняти місцями ніс і корму, щоб складніше було грати. Також можна переміщатися задом, гусячим кроком, повзучи...придумуйте самі. :)

Ігри на миттєву реакцію

1. Не наслідуй!

На стіл кладуться п'ять однакових предметів. Навкруги столу розташовуються граючі (не більше 7) і ведучий. В кожного гравця в правій руці не заструганий олівець. Ведучий називає один з предметів і швидко опускає біля нього олівець, одночасно з ним біля цього ж предмету повинні опустити свої олівці всі граючі. Несподівано провідний називає один предмет, а олівець опускає біля іншого. Граючі не повинні піддаватися навіюванню його жесту, а опустити олівець біля предмету, який він назвав. Ті, які помилилися, на три ходи вибувають з гри. Темп гри поступово зростає і, крім того, на столі з'являються всі нові і нові предмети. Число їх можна довести до 10-15 залежно від рівня реактивності беруть участь в грі. Потрібно ж добре запам'ятати, де який лежить предмет, щоб опускати олівець одночасно з ведучим. З тими, хто часто піддається впливу його жесту, слід пограти окремо, зменшивши на столі кількість предметів.

2. Зміни руки.

Двоє хлопців сідають один проти одного і тримають обидві руки долонями вгору. Правою рукою потрібно "засалити" ліву руку "супротивника", а ліву швидко прибрати, коли вона може бути засалена. Ведучий часто дає команду: "Міняти!" - це значить, що треба салить лівою рукою, а праву прибирати. При наступній його команді: "Міняти!" - знову салят правою рукою - і так весь час руки міняються. Для того, щоб ускладнити гру, ведучий дає зрідка команду: Не міняти!", і тоді діти продовжують салить тією ж рукою, що і раніше. Кожний граючий в слух: вважає, скільки разів йому вдалося засалити "супротивника". Ведучий припиняє гру одним виляском, і, якщо після цього хто-небудь не зупиниться, він втрачає всі свої очки (засалив - 1 очко).

3. Підсічка і надсічка.

Гравці стають в колону поодинці на відстані витягнутих рук. Двоє хлопців беруть за кінці метрову палицю і швидко йдуть з обох боків колони лицем до граючих, "підсікаючи" хлопців палицею на висоті 30 сантиметрів від землі. Діти повинні перестрибувати через палицю, при невдачі -выбывают з гри. Одночасно через спини граючі рухаються теж по обидві сторони колони ще двох хлопців, тримаючі за кінці метрову стрічку, опускаючи її на 10 сантиметрів нижче за зростання граючих. Стоять в колоні повинні пригинати голови, щоб стрічка не задела їх, інакше вони теж вибувають з гри. Число учасників рідшає, і троє залишилися в колоні останніми нагороджуються 5 очками (призами). Вибуваючі стають в нову колону, і гра продовжується. Її можна ускладнити, якщо перескакуючі через палицю одночасно повинні викрикувати: "Оп", а при опусканні голови говорити: "Кланяюся". Підсікаючих палицею і проносять стрічку при кожному повторенні гри замінюють іншими.

4. Розбудили - біжи!

З 10-12 граючих складено дві рівні команди. В кожній хлопці розраховані в порядку номерів. Всі діти лежать із закритими очима, розвалившись зручніше на матах, килимах або прямо на землі. Ведучий неголосно окликає: "Треті!", і треті з обох команд вмить схоплюються, одержують наперед підготовлені завдання: вивчити чотиривірш незнайомого вірша або невеликий уривок прози, запам'ятати декілька іноземних слів або усно вирішити нескладний арифметичний приклад. Заучувати вони повинні, оббігаючи п'ять разів круг завдовжки приблизно 70-100 метрів. (Наперед вказано, по якому кругу бігти, кому за годинниковою стрілкою, а кому в протилежному напрямі). Той, хто прибіжить першим, одержує 5 очок, стільки ж одержує і той, хто виконав завдання. Вся решта граючих повинна не ворушившись і нікуди не дивлячись, безтурботно лежати на землі. За кожне порушення цього правила вони штрафуються на 1 очко.

Ігри на розвиток координації рухів

1. А ну, спробуй!

Витягніть вперед руку з розкритою долонею. Притисніть до долоні мізинець, решта пальців повинна бути розгорнена. Вийшло? Та ба!

Обертай одночасно.

Спробуйте руку обертати справа наліво і одночасно ногу в протилежну сторону. Добившись успіху, постарайтеся зробити те ж обома руками і ногами.

3. Камінчики.

Це російська гра, дуже популярна свого часу, зараз незаслужено забута. Разом з тим вона дуже захоплююча, корисна, розвиває спритність рук і пальців, точну координацію рухів. Покажіть її хлопцям, і вони потім самі із задоволенням будуть займатися нею. Діти грають, сидячи за столом або на підлозі, на землі (на гладко утоптаному майданчику). В кожного повинно бути по 5 камінчиків. Спочатку визначають, кому починати. Кожний граючий берет в руку свої камінчики, підкидає їх вгору і, швидко обернувши руку долонею вниз, ловить на тильну сторону руки. При цьому частина камінчиків падає на землю. В кого на руці виявиться більше камінчиків, той і починає гру. Далі кожний своя вправа проробляє по черзі (по кругу, справа наліво). Приводимо декілька зразкових вправ.
Перше. Узяти в руку п'ять камінчиків. Один підкинути вгору, інші швидко покласти і встигнути піймати підкинутий камінчик тією ж рукою.

Друге. Підкинути вгору той же камінчик знов, піймати його, заздалегідь узявши із столу два камінчики.

Третє. Підкинути три камінчики, що вгору знаходяться в руці, і піймати їх, узявши заздалегідь із столу два камінчики, що залишилися.

Четверте. Тримаючи в руці п'ять камінчиків, один притримати великим пальцем, інші підкинути вгору і піймати, заздалегідь поклавши п'ятий камінчик на стіл:

П'яте. Підкинути знов ці чотири камінчики вгору і піймати, заздалегідь узявши із столу один.

Таких вправ існує багато, різні варіанти вправ хлопці можуть придумати і самі.

4. Не упусти м'ячик.

Відпиляйте від колоди кругляшек завтовшки 15-20 сантиметрів і розколіть його точно пополам. У вас вийде пара ножних гойдалок. Треба зробити чотири пари таких гойдалок.

Змагання проводяться двоє на двоє. Партнери стають на гойдалках один проти іншого, на відстані трьох кроків і по сигналу починають перекидати одному одному м'ячик. Тому, хто упускає м'яч на підлогу, зараховуються штрафні окуляри. В якої пари граючих буде менше штрафних очок, та і виграє змагання.

5. Ложку на ніжку.

Табурет перевертається, спиною до кожної її ніжки стає гравець із зав'язаними очима. В руках в учасників по столовій ложці. По сигналу ведучого вони роблять три кроки вперед, повертаються довкруги і прагнуть скоріше покласти, прибудувати ложку на свою ніжку. Двоє перших, кому це вдається, перемагають.

6. На одній руці.

Для кожного граючого (їх не повинно бути більше чотирьох) підбирається багато дрібних і дещо великих предметів, які дуже нелегко, але все-таки можливо утримати на одній руці. Вони лежать для кожного граючого окремою купкою. За один раз потрібно перенести їх все, не притримуючи і не упустившись, на відстань 5-7 метрів із зав'язаними очима. Не можна квапити граючих. Всі, хто виконає це завдання, вважаються переможцями.

7. Послухай, повір і себе перевір.

Ведучий пропонує гравцям зробити наступну вправу: покласти руки на коліна, по команді хлопнути в долоні, потім правою рукою взятися за ніс, а лівій за праве вухо. Потім знову хлопнути і поміняти руки. А ще чого одна вправа: по команді віддати честь правою рукою, а лівій показати "в!", потім по команді поміняти руки. В цю забаву можна внести юморинки. Ведучий питає в шеренги, що стоїть навпроти, хлопців:

- Настрій яке?

Діти, витягнувши праву руку і відкопиливши великий палець, відповідають:

- Во!

Ведучий:

- Настрій як?

Діти, хлопнувши в долоні, знов витягають вперед праву руку, склавши пальці у фігу, відповідають:

- Так!

Цей діалог треба робити дуже швидко.

Стрибок з поворотом.

Обкресліть на землі круг. Станьте в центр круга, підстрибніть як можна вище, зробіть в повітрі повний поворот і точно опустіться в центр круга. Ось таке просте завдання дайте своїм хлопцям.

Роби одночасно.

Одночасно відбивайте шкарпеткою однієї ноги два удари, а шкарпеткою інший - три.

Ще раз, але одночасно.

Запропонуйте дітям правою ногою крутити "від себе", а правою рукою крутити до "себе". Лівою рукою хлопати себе по голові, одночасно правою рукою гладити свій живіт справа наліво і зліва направо. Так само можна лівою рукою як би забивати цвях молотком, а правій гладити щось праскою.

Артистичні ігри на уяву

Зобрази без предмету

Запропонуйте дітям, проявивши уяву, виконати публічно наступне:

1. Втягати нитку в голку.

2. Пришити гудзик.

3. Підкинути і піймати м'яч (нагадуємо - без м'яча).

4. Перекидатися з товаришем м'ячем.

5. Наколоти дрова.

6. Обстругати дошку рубанком.

7. Заточити олівець.

8. Обстригти нігті ножицями.

9. Перенести предмет з одного місця на інше.

10. Перегорнути книгу з тонкими сторінками і альбом з товстими.

11. Розвернути і скласти газету.

12. Кілька разів перелити воду з одного стакана в інший.

13. Плеснути в кого-небудь водою із стакана і зуміти відхилитися від того, щоб тебе облили.

14. Підняти веши вагою в 1,2,3,4,5 і 10 кіло-грамів.

15. Брати по черзі в руки дуже холодний, теплий, і гарячий предмет.

16. Обмацувати оксамит, шовк, шерсть.

17. Поставити декілька тарілок одна в іншу, не чинячи при цьому ні щонайменшого шуму.

18. Понюхати яблуко, апельсин, троянду, гвоздику, лук, нашатирний спирт.

19. Розрізати на скибки кавун і з'їсти один шматок...

2. Конкурс поетичних жанрів

Учасники конкурсу підбирають на свій розсуд вірші різних жанрів (сонет, елегія, балада, епіграма, епітафія) і читають їх всім присутнім. Глядачі конкурсу визначають жанр твору і пишуть відповіді на листочках, підписують своє прізвище і тут же здають їх жюрі. В кінці конкурсу визначаються правильні відповіді, розкриваються псевдоніми (якщо хтось підписувався ними замість прізвища), нагороджуються переможці (і читці, і глядачі).

3. Конкурс "анонімних" поетів

Учасники конкурсу вибирають декілька віршів відомих поетів, читають ці вірші і пропонують всім іншим визначити авторів.

4. Конкурс поетичних відчуттів

Учасникам конкурсу дається завдання відшукати вірші, в яких яскраво виразимі ті або інші відчуття. Які саме, визначають організатори конкурсу, наприклад: гордість, радість, ненависть, засмучуй. Учасники конкурсу читають відповідні вірші. Жюрі визначає і оцінює твори, що найбільш відповідають постав-ленному завданню.

5. "Сурдопереклад"

Одні школярі ведуть розповідь, читають вірші, співають пісеньки. Інші "переводять", знаходячись поряд, як спеціальні диктори телебачення, зображаючи руками і мімікою зміст літературних текстів. Зрозуміло, що це чиста імпровізація, але зате який в ній прихований простір для вигадки!

6. Театральні режисери

Запропонуйте школярам за 15-30 хвилин скласти і поставити спектакль, текст якого полягає всього з чотирьох строчок. Наприклад: Одного разу в студену, зимову пору Я з лісу вийшов. Був лютий мороз. Дивлюся, підіймається поволі в гору Конячка, що везе хворосту віз. Наша Таня голосно плаче, упустила в річку м'ячик. Тихіше, Танечка, не плач, не потоне в річці м'яч. В лісі народилася ялинка, в лісі вона росла. Взимку і влітку струнка зелена була. (Можна узяти будь-які інші відомі чотиривірша. ) Поставити спектакль-імпровізацію силами творчої групи (трупи) по долі слід в жанрах опери, оперети, цирку, фільму жахів, мюзиклу, драми, мело-драмы, комедії, детектива, документального кіно, естради і т. д. Може вийти цікавий і смішний спектакль.