Розсортуйте (вправа на увагу) 5 страница
o в готелі немає місць;
o ви можете зупинитися в хліву;
o приходите після Різдва;
o візьміть мою візитну картку;
‑ в Біблії ні слова не говориться про господаря готелю.
9. Скільки мудреців прийшли до немовляти Христа?
o мудреці звичайно ходять поодинці;
o три;
o більше трьох;
o сім мудреців;
‑ Біблія про це не оповідає.
10. Мудреці знайшли немовля лежачим в:
o яслах;
o хліву;
‑ будинку (Мтф. 2:11);
o ліжечку;
o гарному настрої.
11. Що таке ладан (Мтф. 2:11)?
o дорогоцінна тканина;
‑ дорогоцінні пахощі (Лев. 16:12);
o нова марка машини;
o дорогоцінний метав;
o прізвище відомого терориста.
12. Що послужило причиною тому, що Йосип повіз немовля до Єгипту?
o показати піраміду Хеопса;
o заплатити податки;
o навчити Ісуса мудрості фараона;
‑ йому було бачення (Мтф. 2:13);
o Йосип не возив Ісуса до Єгипту.
13. В яких книгах Біблії описана історія народження Ісуса?
o Матвія;
o Мазка;
o Іоанна;
o у всіх 4-х Евангеліях;
‑ в Матвія і Луки.
05 ігор
На 14 лютого
Щасливий Валентин
Опис: спокійна, лотерея.
К-ть гравців: необмежено.
Час гри: 5-10 хвилин.
Матеріали: кульки.
Підготовка: написати записки, надути кульки.
Правила ігри:
Ця гра не тільки послужить вам розвагою, але і допоможе прикрасити вашу кімнату.
Надуваємо багато повітряних куль, в кожний з них вкладаємо порожній папірець. В один або дві кулі вкладаємо виграшні записочки. Парам (або всім присутнім залежно від кол-ва заготовлених кульок) пропонується вибрати собі по одній кульці і, лопнувши знайти, чи є вони переможцями. Паре-переможниці можна вручити два квитки в романтичну подорож (два квитки на автобус).
Передай серце
Опис: активна.
К-ть гравців: 10-15 чоловік в команді.
Час гри: 15-20 хвилин.
Матеріали: кульки у формі сердечок.
Підготовка: надути кульки.
Правила ігри:
Ця гра-естафета вимагає достатньо вільного місця. Розділіть глядачів на 2-3 команди з рівною кількістю гравців. Дайте першому гравцю кулю у вигляді сердечка. Надуйте кулю максимально сильно. Принцип гри простий: перший гравець передає (над головою) кулю другому гравцю, той передає (знизу) кулю третьому гравцю, той четвертому (зверху), і т.д. поки куля не дійде до останнього гравця. Останній гравець бере кулю і біжить з ним в початок своєї колони і знов передає кулю (над головою) гравцю, що стоїть за ним (був перший). Перемагає та команда, чий перший гравець, змістившись в кінець колони, першим отримає кулю і добіжить до початку колони. Команда, в якої кулька лопне, вибуває з гри.
Красива Валентінка
Опис: творча, активна.
К-ть гравців: необмежено.
Час гри: 10-15 хвилин.
Матеріали: папір, маркери, клей, стрічки, ножиці.
Підготовка: не вимагається.
Правила ігри:
В цій грі беруть участь команди або пари. Кожній команді дається однакова кількість паперу, маркери, клей, стрічки, ножиці. Задача команди за певну кількість часу зробити найбільш оригінальну і красиву вітальну листівку на ДВЗ (День Всіх Закоханих).
Подаруй мені твоє серце
Опис: активна, розвиває уважність.
К-ть гравців: необмежено.
Час гри: протягом збору.
Матеріали: багато сердечок, маркери, двосторонній скотч.
Підготовка: вирізувати сердечка, приклеїти скотч.
Правила ігри:
Ця гра грається під час будь-якого роду спілкування (ідеально для Funов і домашніх груп) або дискусії (чревато безладдям). Кожному прийшов до одягу скотчем кріпиться сердечко (можна написати на ньому ім'я людини).
У жодному випадку не складайте ваші ноги навхрест інакше перший, що помітив це людина, забере у вас ваше сердечко. Робиться це таким чином: якщо ви бачите, що хтось склав свої ноги навхрест, ви підходите до цієї людини і говорите: "Подаруй мені серце?". Спійманий повинен беззастережно віддати вам своє сердечко. Отримані серця кріпляться поряд із своїм власним. Люди без сердечок не вибувають з гри. Переможцем є людина, що зібрала якнайбільше сердець до кінця зборів.
Порахуй серця
Опис: активна, творча.
К-ть гравців: 5-10 чоловік.
Час гри: 5-10 хвилин.
Матеріали: цукерки або печиво у формі серця.
Підготовка: купити і змішати сердечка в коробці.
Правила ігри:
В грі бере участь необмежена кількість гравців (бажано не більше десяти). Вам знадобиться декілька пачок цукерок або печива мають форму класичної фігури серця. Весь вміст вивалюється в одну коробку і перемішується. Кожний учасник гри повинен поглядом вгадати точну кількість сердечок в коробці. Перемагає той, хто буде найбільш близький до точного числа сердець. Переможець одержує інвентар гри, тобто коробку з сердечками.
Порада: ведучому буде дуже корисно ще до початку гри взнати точно кількість сердечок в коробці.
Підбірка ігор "Кулевидна блискавка"
Підбірка включає різні ігри і конкурси, які так чи інакше пов'язані з кулями і припускає участь команд. За підсумками всіх ігор і конкурсів кожна команда підраховує суму всіх зароблених ними очок і по щонайбільшій сумі виявляється переможець.
--------------------------------------------------------------------------------
1. Шароноги
Бере участь вся команда. Кожному на ногу прив'язують кульку. Задача кожного лопнути кулька на нозі члена іншої команди і не дати лопнути своя кулька. Перемагає та команда, учасник якої останнім залишається з кулькою, що не лопнула.
--------------------------------------------------------------------------------
2. Шарогриби
По одному представнику від команди. На землю викладається 25 надутих кульок. Задача - роздавити якомога більше кульок і зібрати пипочки, що залишаються від кожної кульки. Переможе той, хто зібрав більше всіх пипочек.
--------------------------------------------------------------------------------
3. Шародартс
По одному представнику від команди. Кожному дається по одному дротику. Задача - потрапити в один з тих, що висять на дереві кульок, в кожному з них буде написано, по скільки очок одержує кожна команда. Наприклад: "-2"; "+1"; 0; "+2"; "-1".
--------------------------------------------------------------------------------
4. Шарокапкани
Від кожної команди по три або чотири людину. До правої і лівої ніг кожного бігуна прив'язуються по дві надуті кулі. Це і будуть "капкани". По команді ведучого, члени команд біжать наввипередки до встановленого рубежу. Кожний наступний член команди починає біг тоді, коли його партнер досяг рубежу. За кожну кулю, що лопнула, команда одержує штрафне очко.
--------------------------------------------------------------------------------
5. Шародуви
Від кожної команди по 2 люди. Учасники одержують повітряні кульки і по команді починають їх надувати ротом. Той, в кого куля лопне, вибуває з гри. Перемагає той, хто надує найбільшу за об'ємом кульку.
--------------------------------------------------------------------------------
6. Шаропухи
Від кожної команди по 2 люди. Учасники одержують повітряні кульки і по команді починають їх надувати ротом. Той, в кого куля лопне першим, перемагає.
--------------------------------------------------------------------------------
7. Куленятко
Бере участь вся команда. Команді дається одна кулька. Перший повинна затиснути кулька між колін і стрибати з ним, як кенгуру. Повернувшись таким же чином назад, він передає кульку наступному і т.д. Перемагає команда, яка першій закінчить цю естафету. За кожну кульку, що впала, штраф - 1 очко, за штраф, що лопнув, - 2 очки.
--------------------------------------------------------------------------------
8. Шароводи
Бере участь вся команда. Команді дається одна кулька. Перший повинна пронести цю кульку, допомагаючи собі тенісною ракеткою, таким же чином повернутися назад і передати ракетку і кульку наступному гравцю і т.д. Перемагає команда, яка перша закінчить цю естафету. За кожне торкання кульки до землі штраф - 1 очко, за кульку, що тріснула, - 2 очки.
--------------------------------------------------------------------------------
9. Шароброси
Беруть участь члени всіх команд. Команда ділитися на пари. Члени кожної пари встають один напроти одного. Відстань між членами всіх пар рівно. Кожній парі дається кулька(кульку беруть в руки члени пар, які стоять по одну сторону), наповнена водою. Задача кожної пари, полягає в тому, що б їх кулька не лопнула. По сигналу ведучого все, в кого в руках є кулька, перекидають його своїм партнерам. Ті, піймавши його, роблять крок назад. І знов, по сигналу ведучого, перекидають його своїм партнерам і так само роблять крок назад і т.д. У результаті залишиться одна пара, в якої кулька ще цілий, вона і стає переможцем і тій команді, якій належить ця пара, додаються додаткові окуляри.
--------------------------------------------------------------------------------
10. Шаромети
Бере участь вся команда. Гра проходить на полі для волейболу. Команда бере ковдру і кожний член команди бере за одну із сторін ковдри. На ковдру кладеться кулька, наповнена водою. Команда перекидає його на протилежну сторону, а та команда повинна піймати його і знову перекинути на сторону супротивника. Якщо кулька розбивається на чиїйсь території, то цій команді голий, навіть якщо ця куля вони підкинули самі. Кулька, що лопнула, замінюється наступним і гра продовжується. Гра ведеться до 10 голів.
ІГРИ на знайомство
1. ЗАПАМ'ЯТАЙ ЗОВНІШНІСТЬ
Гра корисна для групи, де всі мало знайомі. Грають 4-15 чоловік.
Вибирається пара гравців. Заздалегідь вивчивши зовнішність одного одного, вони стають спина до спини. Всі інші починають кожному з них по черзі задавати питання про зовнішність напарника.
Наприклад:
скільки гудзиків в твого напарника на кофті?
якого кольору шнурки на черевиках? і т.д.
З цієї пари програє той, хто швидше дасть 3 неправильні відповіді.
БЛИЗНЮКИ
Для цієї гри необхідне велике скупчення людей, наприклад, чоловік 30-50 або більше. Умова гри - знайти людину, що народила з тобою в один день, або з різницею в декілька днів, поговорити з ним і розпитати про все. Виграє пара, в якої якнайменша різниця. Вони можуть вийти перед всіма і розказати все, що знають про свого "близнюка".
Ціль гри - зближувати незнайомих або малознайомих людей.
СЕКРЕТНИЙ АНГЕЛ
Для цієї гри вимагається, щоб всі гравці знаходилися разом хоча б один день. Гра хороша для того, щоб краще взнати одного одного. Потрібні 5 - 50 чоловік. Імена всіх учасників пишуться на окремих маленьких листочках, потім вони згущаються, перемішуються, і кожний гравець витягає собі по одному листочку з чиїмсь ім'ям. Цій людині гравець і стає "секретним ангелом". Секретним тому, що ніхто не знає, чий він ангел, сам підопічний ангела теж не повинен знати, це тримається в секреті. "Ангел" весь час ігри надає своєму підопічному якась увага.
Наприклад:
відправляє записки з Біблійними віршами
невеликі подаруночки (цукерки, печиво і т.д.)
пише йому вірші і зауваження, пропозиції і т.п.
Сам "ангел" також одержує знаки уваги, т.к. у свою чергу є теж чиїмсь підопічним. В кінці ігри всі розкривають свої карти і діляться враженнями.
4. Я НІКОЛИ НЕ....
Ця гра допоможе людям краще взнати одного одного. Беруть участь 7-15 чоловік. Для гри необхідні фішки по числу учасників. Фішками можуть послужити крупна квасолина, сірники, або інші невеликі однакові предмети. Перший гравець говорить: _Я ніколи не...». Далі він називає те, що ніколи не робив в своєму житті (гра на чесність).Например:
не тримав кішок в будинку
не був за межею
не носив чоботи
не голився і т.д.
Припустимо, гравець сказав _Я ніколи не їв ананасы». Всі гравці, які ялини ананаси, повинні дати йому по одній фішці. Потім хід переходить до іншого гравця, і він називає те, що ніколи не робив. Задача кожного гравця назвати щось таке, що він ніколи не робив, а все або більшість присутніх робили. Гра закінчується через певну кількість кругів. Виграє той, хто набрав щонайбільшу кількість фішок.
БРЕХУН
Ця гра теж допоможе вам краще взнати одного одного. Необхідно 5-8 чоловік. Підготуйте бланки в кількості, рівній числу гравців. Бланки повинні містити приблизно такі питання:
Найдальше місце, де мені вдалося побувати, це - .....
В дитинстві мені забороняли робити ........, а я все одно робив.
Моє хобі - ........
Коли я був маленький, я мріяв стати .........
Найбільше досягнення в моєму житті це - ........
В мене є одна погана звичка -
Листочки з цими питаннями лунають кожному гравцю, і кожний повинен заповнити їх, відповідаючи правдиво на всі питання, окрім одного. Т.е. одна відповідь буде неправильною, помилковою.
Потім, коли всі готово, гравці по черзі читають вголос свої відповіді. Задача ж інших - вгадати, де неправильна відповідь. Якщо хтось вгадав, де помилкова відповідь, йому присуджують очко. А сам _лгун» одержує стільки очок, скількох людей йому вдалося обдурити.
Виграє той, хто набрав більше всіх очок.
ПРИМІТКА 1-а: Ви можете придумати і свої питання
ПРИМІТКА 2-а: Можна поміняти правила. Замість однієї невірної відповіді з п'яти, писати чотири невірних, а один вірний.
6. СІРНИК, ЩО ГОРИТЬ
Поки горить сірник, людина повинна розказати про себе якомога більше. Сірник при цьому він тримає засвіченій в своїй руці. Одне повідомлення - одне очко.(Наприклад: мене звуть.... Я живу....) Виграє той, хто отримав більше всіх очок.
7. ЩО МИ ЗНАЄМО ПРО ВАСЕ?
Грають 2-5 команд по 3-10 чоловік в кожній. Від кожної команди викликається по одній людині. Назвемо його умовно Васей. Ведучий читає питання, а команди повинні як можна точніше на них відповідати. Відповіді пишуть на листочках і здають ведучому (команда здає свою відповідь, Вася здає свою відповідь, а ведучий порівнює). Питання можуть бути такими:
Дата народження Васи
Як звуть Васину маму?
Хто кращий друг Васи?
В якій школі вчився Вася?
Що Вася сьогодні з'їв на сніданок? і т.д.
Кожна команда відповідає на питання про свого гравця. За правильну відповідь команді даються окуляри. Виграє та команда, яка набрала більше всіх очок.
8. ЗАПИТАЙ І РОЗКАЖИ
Цікава гра на знайомства для четверо-п'яти чоловік, не більш.
Використовується прелагаемое поле. (викачати ТУТ) Учасники ставлять фішки на старт і по черзі кидають кубик. Учасник пересуває фішку на стільки позицій, скільки випало на кубику і, залежно від того, яке це поле (розказати або запитати) він бере картку із стопки “розказати” або “запитати” (не вибираючи, картки лежать лицьовою стороною вниз) і робить те, що там написано. Гра продовжується приблизно підлога години. Далі продовжувати не варто, навіть якщо просять деякі учасники, оскільки в цей час іншим ця справа може вже наскучити.
9. ХТО ЦЕ?
Після декількох молодіжний зустрічей можна перевірити наскільки хлопці взнали одного одного. Роздайте кожному листок паперу і попросіть кожного написати про себе 4 речі, об яких небагато знають. Наприклад:
В мене є собака і лякай.
Я люблю грати в шахи.
Я дуже хочу купити комп'ютер.
Я збираюся стати агрономом.
Попросіть їх підписати ці листочки і здати. Після цього ви роздаєте всім чисті листи пронумеровані по кількості людей в групі. І по порядку зачитуєте те, що кожний написав. І питаєте: _Хто це?» Кожний повинен написати своє припущення. В кінці ви говорите правильні відповіді, і виграє той, в кого більше правильних відповідей.
СПИСОК
Напишіть список і роздайте його кожному члену групи. В цьому списку повинна бути правильна інформація. Для цього лідер повинен сам добре знати своїх хлопців. Список може бути довгим або коротким по вашому розсуду. Поки грає музика ( дві пісні) кожний повинен підходити до інших гравців і отримати їх підпис під тим твердженням, в якому говориться про нього. Кожний може поставити тільки один підпис. Виграє той, в кого буде більше підписів в мить, коли зупиниться музика. Ось, що може бути написано в списку:
Знайди того, хто:
Не любить їсти печінка
Прийшов сьогодні в рожевих шкарпетках
На канікулах їздив до Японії
Уміє їздити верхи на коні
Я - ТОЙ, ХТО...
Якщо у вашій групі вже склалися довірчі відносини, то можна провести цю гру на більш близьке знайомство один з одним. Кожному члену групи лунає такий листок. Він повинен відзначити 10 пунктів, відповідних йому. Потім листки збираються і читаються вголос, і всі вгадують, хто є хто.
соромиться, коли йому роблять комплімент
боїться виказати свою думку
співає, коли купається в душі
говорить людині, коли його ширінька розстібнута
сильно перчить свій суп
слухає музику на повну гучність
любить танцювати, коли ніхто не бачить
плаче під час жалісливого кіно
зупиняється, щоб понюхати квіти на клумбі
любить спати вдень
уникає розмов про секс
співає, коли розмовляє з людьми
боїться здавати кров з пальця
тікав із зубного кабінету
любить погану погоду
обожнює читати романи про любов
розмовляє уві сні
влюбливий
ненавидить літати на літаку
багато критикує, але сам нічого не пропонує
дивиться мильні опери
боїться темноти
в дитинстві ябедничав
рано лягає спати
писав вірші на честь когось
розмовляє з тваринами
виривав листи з щоденника
підглядає за іншими під час молитви
спить до останньої секунди
не боїться запитати в незнайомої людини
любить подорожувати один
копить про чорний день
боїться розтовстіти
зневажає всіх дівчаткок
бреше про свій вік
пришиє сам гудзик
закриває очі в страшних фільмах
списує
дуже піклується про свою шкіру
має список _що потрібне сделать» щодня
проводить канікули удома
не має близьких друзів
спить з плюшевим ведмедиком
вважав за краще б кремацію похованню
ніколи не ходив до лікаря
говорить, коли в іншого пахне з рота
залишався на другий рік
спочатку їсть торт, а потім перше
не уміє слухати співбесідника
довго ображається
засинав коли-небудь в церкві
псує повітря, а звалює вину на іншого
не маже дезодорантом під пахвами
ховає цукерки під матрацом
носив шкарпетки, навіть якщо вони погано пахли
не уміє сприймати критику.
Ви можете придумати і щось своє, головне – щоб люди розкрилися.
12. СНІЖНИЙ КОМ
Грають 10-30 чоловік, незнайомих одному одному. Перша людина називає своє ім'я. Друга людина називає ім'я першого, потім своє. Третій - ім'я першого, другого, своє. І так до останньої людини (він повинен володіти хорощей пам'яттю!) Гру можна зробити цікавіше, якщо до кожного імені додавати прилагательоне на першу букву імені. Наприклад: артистична Аня, таємна Таня, Ледачий Леша і т.д.
НАМАЛЮЙ ПРО СЕБЕ
Грають 5-10 чоловік, незнайомих або малознайомих одному одному. Кожний повинен намалювати про себе чотири малюнки (краще на одному листку) на теми: сім'я, робота, служіння, захоплення (хобі). Потім малюнками обмінюються, і кожний гравець по чужому малюнку повинен розказати про життя його автора. Якщо щось неправильно, то господар малюнка поправить. Наочність - хороший спосіб запам'ятати інформацію!
14. ТРИ ІСТОРІЇ
Ця гра на перший погляд проста, але, проте, дуже цікава. Грають від 2-х до 10-ти людина. Можна грати і 2 і 3 години протягом дня народження або ж, наприклад, в потягу. Гру можна переривати і відновлювати.
Отже, кожна людина повинна розказати три історії з свого життя. Дві теперішні часи і одну вигадану. Всі інші повинні вгадати, яка ж історія вигадана. Спробуйте зіграти, вам сподобається!
ИГРЫ-розиграші
ЗООПАРК
Ця гра - розиграш, але ніхто з гравців не повинен знати, що його розігрують. Для гри необхідно не менш 12 чоловік. Всі стають в круг. В центрі круга - ведучий.
Всі гравці тримають одного одного під лікті. Ведучий починає гру наступними словами. "Зараз ми будемо грати в гру, яка називається "Зоопарк". Кожному з вас я зараз на вухо шепну назву якої-небудь тварини, яка ви не повинні нікому говорити. Потім, коли всі отримають назву тварин, я буду називати їх в своїй розповіді. Якщо раптом випаде назва тварини, яку хтось отримав, то цей гравець повинен негайно сісти і тягнути за собою двох сусідніх гравців, яких він тримає зараз під лікті Задача ж цих сусідніх гравців вчасно утримати його. Зрозуміло?"
Потім ведучий підходить до кожного і шепоче йому на вухо одне і те ж, наприклад, "гіпопотам". Але кожний гравець думає, що назва цієї тварини тільки в нього. Коли ведучий роздає назви, то він повинен зробити вигляд, що вигадує кожного разу нове, чесати потилицю, говорити: "Що ж мені для тебе придумати?" і т.д.
Потім, коли він всім роздасть назви тварин, то починає свою розповідь.
Він звучить приблизно так: "Вчора я ходив в зоопарк. Проходжу мимо однієї клітки, а там сидить... слон. - при цьому все в напрузі, але ніхто не сів - Йду далі, в іншій вольєрі... лисиця. Подивився я на неї і бачу прямо навпроти її сидить величезний ГІПОПОТАМ! - в цей час кожний гравець, почувши слово, яке говорилося на вухо "тільки йому одному" різко сідає.
Виходить, що весь круг падає.
Розиграш вдався!
СВИСТОК
Необхідно 10 - 30 чоловік. Дві-три людини виходять з кімнати, а всі інші стають в круг і тримаються за руки. В центі круга - ведучий. Йому ззаду до комірця чіпляється прищіпка з мотузком, на кінці якої прив'язаний свисток.
Викликають гравців, що вийшли, поодинці. Гравець заходить в круг і ведучий пояснює йому, що в когось з тих, що стоять в крузі є свисток, в який він буде свистіти і може передавати тому, що поряд стоїть за спиною. Задача ж цього гравця швидко відреагувати на свист і знайти свисток, при цьому він має право зажадати показати руки того, на кого випала підозра.
Гра починається. Ведучий весь час знаходиться в крузі, нібито для того, щоб допомагати відгадуючому і стежити за ходом гри. На самому ж справі він робить це для іншої цілі. Він з підходить обережно до тих, що стоять в крузі, стає до них спиною, а вони непомітно свистять в свисток. Ведучий постійно пересувається по кругу, а ті, що стоять весь час свистять. Гра ведеться до тих пір, поки відгадуючий гравець не знайде свисток.
РОЗИГРАШ З ГОДИННИКОМ
Для цього розиграшу потрібно 10-30 чоловік і біля 10-ти наручних годинників.
Ведучий викликає найсміливішого з компанії. Потім він просить присутніх здати свій годинник, після чого розкладає їх на підлозі в ряд. Потім він пояснює найсміливішому", що його задача - пройти із зав'язаними очима між годинником, щоб не наступити на них. Поки йому зав'язують очі, весь годинник забирається. У результаті "смільчак" йде по чистій підлозі, а всі навколо радять йому, куди поставити ногу, залякуючи тим, що він ось-ось зараз роздавить годинник. Коли шлях пройдений, переможця поздоровляють і розв'язують очі, і він переконується, що йшов по абсолютно чистій підлозі.
ТВАРИНИ
Троє-четверо чоловік виходять із залу. Ведучий кожному з них окремо називає яку-небудь тварину, яку вони повинні зобразити в пантомімі так, щоб глядачі вгадали. Наприклад, кенгуру. Заходять поодинці і починають показувати. Розиграш полягає в тому, що глядачі знають, яке загадане тварина і навмисне не хочуть його вгадувати, називаючи зовсім не те, що треба (в даному випадку - заєць, кролик, коник і т.д.). Гра закінчується, коли людина, що зображає тварину зовсім змучиться. Його повідомляють, що його розіграли.
ФАРАОН
Для цього розиграшу потрібно вибрати людину, яка добровільно погодиться дійти до "гробниці фараона". Краще всього скоювати це у великій незнайомій квартирі або в таборі. Добровольцю зав'язують очі. Ведучий допомагають йому йти, тримаючи його за праву руку в області зап'ястка. Він направляє долоню добровольця на різні предмети, які зустрічаються на їх шляху: мокрі стіни (можете намазати шматок картону чим-небудь липким і прикласти до стіни, а руку добровольця ткнути саме в це місце), звисаюча павутина (проявіть фантазію, що може її замінити), вони проходять кімнату крис (охочі можуть подряпати добровольця за ноги) і т.д.аконец вони доходять до самого "фараона". Фараона теж зображає хтось з присутніх. Його роль - обернутися в простирадло, лягти на ліжко і не рухатися. Ведучий підводить добровольця до "фараона" і водить його вказівним пальцемпо різним частинам тіла "мумії", засуджуючи: "Це нога фараона, це його рука, це його обличчя". Звичайно, доброволець розуміє, що перед ним - жива людина, і це тільки усилить ефект. Тому чтов самому кінці ведучий, узявши вказівний палець добровольця", різко встромляє його в гниле яблуко, кажучи: "А це його око!" Яблуко повинен біля самого ока "фараона" тримати хтось з помічників. Ефект приголомшуючий!
6. ПРОЧИТАЙ УВАЖНО!
Напишіть це завдання на листочки. Викличте 4-7 добровольців, які згодні зробити все, що тут написано. Скажіть, що виграє той, хто швидше все це зробить.
прочитайте завдання:
злічити, скільки людей знаходиться в залі, і голосно викрикнути число
пострибати 10 разів
піти і обійняти хорошого друга
пронявкати 3 рази
промовити вголос російський алфавіт
закрити очі і обернутися на 360 градусів
якщо уважно прочитали завдання, сядьте і сидіть тихо.
Ви зрозуміли, в чому розиграш? Потрібно було тільки прочитати!!!
7. КІШКИ
В компанії оголошується, що зараз всі будуть грати в одну дуже смішну гру. Всі повинні встати кружок, сісти і покласти руки на підлогу. Потім ведучий просить всіх повторити за ним по черзі фразу: Я (ім'я людини), не знаю, як грати в цю гру. Коли всі скажуть ці слова, ведучий підіймається, обтрушується, і говорить _Тоді чого ви тут розсілися?»
8. ВУТРИМАЙ СІРНИКИ
Людині пропонується утримати на лобі сірник. Спробуйте приліпити її на лоб, це зробити не складно. Після декількох гримас, сірник легко падає. Розиграш полягає в тому, що людині говорять, що йому на лоб приліпили два сірники, а насправді одну, цей сірник легко падає, але бідна жертва ж думає, що там ще одна і посилено рухає м'язами особи, а оточуючі підбадьорюють його і дають різні поради, як краще скинути сірник з лоба. Врешті-решт, бідолазі можна запропонувати подивитися в дзеркало, мовляв, так легше буде, а можна запропонувати скористатися рукою.
НАМЕТ
Для гри потрібно двох або більше добровольця (але і не менше глядачів) і один ведучий. Останній усаджує гравців на підлогу по-турецки і накидає кожному на плечі плед або ковдра, вимагаючи укутатися так, щоб окрім голови нічого не було видно. Потім кожному гравцю ставиться умова зняти саму непотрібну йому в цьому положенні річ, і викласти її на підлогу. Як правило, починають з годинника, а вже потім... Рідко швидко здогадуються скинути ковдру. Приз можна дати найдогадливішому. Прислав: Charlotta Velira
10. СТІЛЬЦІ
Обережно! Цей розиграш не для образливих!
На сцені коштують два стільці. Викликаються два добровольці, якими пропонується із зав'язаними очима відшукати і сісти на свій стілець (хто швидше). Розиграш полягає ось в чому: поки добровольцям зав'язують очі і розкручують, ведучий кладе на стільці дві губки, змочені водою. Подивіться на реакцію сів на такий стілець людини. Прислав Сергій Літвін
11. СІМЕЙКА АДАМС
Ця гра-розиграш називається "Сімейка Адамс", з телесеріалом, загалом, нічого загального не має. Суть в наступному: всі, хто ніколи не грав в цю гру, виганяються за двері і згодом запускаються поодинці в кімнату. Там вже стоять ведучі + нові члени "сім'ї". Всі одночасно починають ритмічно хлопати в долоні і говорити в такт виляскам "Ми сімейка Адамс! Щоб стати членом нашої сім'ї ти повинен(жна) примусити нас аплодувати!!!". Потім всі опускають руки і вичікувально дивляться на "претендента". Суть в тому, що вони повинні повторювати за ним АБСОЛЮТНО всі слова і рухи, які той буде робити і говорити. Неважко здогадатися, що для того, щоб примусити всіх аплодувати, потрібно просто поплескати в долоні. Але доходить це до людини не відразу. А ще забавніше, якщо він здогадається, що потрібно зробити і зрозуміє, що всі вимушено повторювати за ним все. (Один брат примусив, наприклад, всіх віджиматися). Ось така гра.