Розсортуйте (вправа на увагу) 7 страница

Останній гравець другої команди, проглянувши пантоміму, повинен сказати, що це за історія. Може трапитися, що він назве сов- цьому іншу історію, чим викличе загальний сміх. Тоді кожного починають питати, що він зрозумів, і що він зображав. Після цього команди міняються місцями.

В МОНЕТУ

Потрібні 10 - 20 чоловік. Всі діляться на дві команди, стають або сідають напроти одного одного, руки ховаючи за спини сусідів. Ведучий розташовується з одного кінця ланцюжків. З іншого кінця кладеться який-небудь предмет: яблуко, сірникова коробка і т.д. Ведучий підкидає монету, а крайні гравці команд дивляться, що випадає, при цьому всі інші повинні дивитися на яблуко (коробка). Якщо випадає "решка", то нічого не стається, і монета перекидається, якщо випадає "орел", то крайні гравці команд повинні потиснути руку своєму сусіду, а той передає сигнал далі, поки він не дійде до протилежного кінця. Останній, отримавши сигнал, повинен схопити яблуко. В тій команді, яка схопила яблуко, робиться пересування: той, що схопив сідає на протилежний кінець ланцюжка, а всі зсовуються. Тепер він спостерігає, як випаде монета. Перемагає команда, в якій швидше пройде пересування всіх гравців.

12. ВГАДАЙ МЕЛОДІЮ

В грі беруть участь 10-15 чоловік. Всі залишаються в кімнаті, один виходить. Гравці загадують яку-небудь пісню, наприклад, "В лісі народилася ялинка". Береться перша строчка пісні, з якої кожний одержує одне слово. Його те він і буде співати. Входить вгадуючий, а всі починають співати тільки своє слово. Задача полягає в тому, щоб вгадати пісню.

КОЛЕЧКО

Грають 8-20 чоловік. Для гри потрібна нитка і кільце. Нитку просмикують в кільце і зав'язують кінці. Всі стають в круг, тримаючи обома руками нитку перед собою. Нитка повинна бути натягнута. Одна людина - в центрі круга. Він повинен знайти колечко, яке решта гравців весь час рухає по нитці. Наступним йде в круг той, в кого знайдеться колечко.

14. ЗАПАМ'ЯТАЙ ДЕТАЛІ

Для гри необхідно 5-15 чоловік. Ведучий з одним гравцем виходять і міняють яку-небудь деталь в зовнішності цього гравця. Наприклад, розстібають один гудзик, підкочують рукав або змінюють зачіску. Потім вони повертаються до решти гравців, які повинні вгадати, що змінилося.

ЧЕМОДАН

Гра на розвиток пам'яті. Грають 3-12 чоловік. Перший гравець говорить: "Я беру чемодан і кладу в нього ...огірок". Другий гравець продовжує: "Я беру чемодан і кладу в нього огірок, дерево". І так далі. Кожний додає своє слово до ланцюжка. Виграє той, хто останнім назве правильно весь ланцюжок.

16. БІЛИЙ СЛОН або ЯК ДАРУВАТИ ПОДАРУНКИ

спеціальна гра в Новорічну ніч

Чому "Білий слон", не знаю, але так вже вона називається.

В цю гру добре грати в Новорічну або Різдвяну ніч. Але це необов'язково.

Отже, кожний учасник гри (7-25 чоловік) приносить з собою подарунок, загорнений так, щоб не можна було здогадатися, що всередині. Всі подарунки складаються під ялинку.

Всі гравці збираються в одній кімнаті і спостерігають за тим, що відбувається. Гра починається. Перший учасник підходить до ялинки і бере будь-який подарунок, що сподобався йому. Він розвертає його у всіх на очах, показує, демонструє і сідає з подарунком на своє місце. Потім встає другий учасник і вибирає собі подарунок. Він може узяти подарунок з-під ялинки або ж відібрати подарунок в першого гравця. І так кожний наступний учасник може узяти подарунок з-під ялинки або ж забрати в когось з гравців вже розгорнений подарунок. Якщо в когось забрали подарунок, то ця людина вибирає собі новий подарунок. Він знову може узяти або щось з-під ялинки або забрати в когось іншого. Але він не може узяти назад той подарунок, який в нього тільки що забрали. Гра вважається закінченою, коли під ялинкою не залишиться подарунків.

В процесі гри кожна людина, що вже отримала подарунок, не повинен його ховати від інших, а навпаки рекламувати, який в нього дивний презент, беріть, хто хоче, мені не жаль. Ця гра учить жертовності.

ПРИМІТКА: для того, щоб провести цю гру, потрібно наперед всіх попередити, що буде "Білий слон", пояснивши правила. Подарунки повинні бути такі, щоб вони могли стати в нагоді як хлопцеві, так і дівчині.

ТОЙ, ЩО ДЗВОНИТЬ

У всіх зав'язані очі, окрім ведучого. Він повинен весь час переміщатися по кімнаті з дзвоником в руці . Інші намагаються піймати ведучого по дзвону дзвоника. Іноді вони ловлять одного одного і переконуються що помилилися, почувши дзвін дзвоника вдалині. Гравець, що піймав і взнав дзвонячого, стає ведучим.

18. КОГО НЕМАЄ?

Учасники сидять на стільцях. Ведучий виходить з кімнати. В цей час одного з гравців накривають ковдрою, решта гравців міняється місцями. Потім звуть ведучого. Він повинен буде знайти і визначити щонайшвидше: кого в кімнаті немає. Якщо ведучий називає того, що сховався, останній стає ведучим. Виграє той, хто швидше визначив: кого немає.

19. ХТО ДОВШЕ БУЛЬКНЕ?

Знайдіть декілька добровольців, щоб вони вийшли перед групою. Кожний набирає в рот води і починає булькати. Не дозволяється ковтати! Ви можете зупинитися на декілька секунд, щоб набрати повітря. Від сміху і булькання вода розбризкується на підлогу - тоді учасник дискваліфікується.

20. ПІЖМУРКИ НАПОТЕМКИ

Прикріпіть невеликий листок паперу на спині кожного гравця. Пов'язками зав'яжіть кожному очі. Потім дайте кожному гравцю олівець. Ціль гри - розбрестися по кімнаті і взнати людей з якими ви стакиваетесь, одночасно намагаючись приховати власну особу. Цього можна добитися змінюючи голос, відмовляючись говорити, змінюючи траєкторію пересування по кімнаті, не дозволяючи нікому торкатися себе. На спині кожної людини, з якою він стикається, гравець повинен написати, хто, на його думку, ця людина. Гра продовжується до тих пір, поки ви не відчуєте,что більшість гравців мали нагоду написати що-небудь на кожній спині.

ВЗУЙ ДРУГА

Хай всі члени команди, що входять в кімнату, роззують і складуть її в пакет. Залиште пакет в сусідній кімнаті. З кожної команди вибирається бігунок, який буде бігати за взуттям, описаним кожним з гравців його команди. Отже, перший описує прикмети його взуття, бігунок біжить за нею, приносить, другий говорить прикмети свого взуття. Ціль гри, щоб бігунок швидше знайшов і приніс взуття своєї команди.

22. ЕНЦИКЛОПЕДІЯ

Ця командна інтелектуальна гра обов'язково вам сподобатися. Для неї добре мати в запасі 1-3 години, наприклад, якщо ви зустрічаєте Новий рік в дружній компанії.

Для гри знадобитися небагато підготовки. Хай ведучий візьме енциклопедичний словник і випише на листок папери дещо нікому не відомих слів. Наприклад, такі:

ЛОПАРІ - уживане в літературі назва народів саамів

Обрат - застаріла назва знежиреного молока, яке поверталося з молзаводов господарствам для годування телят

ПЕРКАЛЬ - тонка бавовняна технічна тканина з не крученої пряжі

РЕЧИЦА - місто в Гомелській області, пристань на Дніпрі

СУТРА - в староіндійській літературі лаконічний і уривчатий вислів

КИМБУНДУ - мова народу бамбунду

ДИНЬКА - в російській архітектурі 15-17 століть декоративна деталь, потовщення в стовпах, колонках в наличниках вікон

ГОКЧА - колишня назва озера Севан

СЬКОЦИЯ - (від греч. - темнота) - асиметричний архітектурний облом з увігнутим профілем з двох дуг різного радіусу

Після цього можна грати. Грають 4-5 команд по 1-5 чоловік в кожній. Всім командам лунають однакові чисті листи паперу, такий точно, на яку ведучий виписав для себе слова. Ведучий читає перше слово, не розкриваючи його значення. Кожна команда пише своє значення цього слова (тобто вигадує). Потім ведучий збирає всі листочки, підкладає до них також свій листок з правильною відповіддю, перемішує і починає читати. Після того, як він прочитає всі версії (разом з правильною відповіддю), кожна команда повинна вгадати правильну відповідь. Якщо вона вгадала, їй дається одне очко. Якщо ж її відповідь інша команда прийняла за правильний, тоді вона одержує ще одне очко (або два, або три, якщо її відповіді повірили дві або три команди).

В цій грі задача кожної команди не тільки вгадати правильну відповідь, а написати свою відповідь так, щоб було схоже на правду, і цій "правді" всі повірили.

Виграє та команда, яка набере щонайбільшу кількість очок.

ЖУЙКА В РУКАВИЧКАХ

Це - міні естафета.

Дві команди, з однаковою кількістю гравців, одержують пару гумових рукавичок, пакет, який герметично закривається, і якому лежать солодощі на кожного гравця. По команді ведучого перший гравець з кожної команди одягає рукавички, відкриває пакет, дістає і розвертає цукерку, отруює її в рот, щільно закриває пакет, знімає рукавички і все передає наступному гравцю. Виграє та команда, яка перша виконає цю операцію.

24. ЗІТРИ МИЛО

Це теж міні естафета.

Кожна команда одержує таз з водою і шматок мила. По команді ведучого кожна команда намагається позмилювати мило, використовуючи тільки руки і воду. Через певний час ведучий перевіряє розміри мила кожної команди. Ну, звичайно, маленький шматочок.....

25. ЩО Я БЕРУ З СОБОЮ ЗА МЕЖУ?

Грають 10-15 чоловік. Можна, щоб 2-3 люди знали, в чому суть гри. Ведучий - це представник митниці.

Отже, кожний по черзі говорить: "Я їду за межу і беру з собою .... (стіл, курку, вулкан і т.д.). Якщо людина називає предмет по першій букві свого імені, то ведучий (митник) говорить: "Пропускаю". Наприклад: Діма - дмван, Таня - телевізор

Інакше митник не пропускає. Задача гравців зрозуміти, по якому ж критерію пропускають за межу.

БУЛОЧКА

гра для тих, хто любить посміятися

Людині в рот засовується великий шматок булочки так, щоб він майже не міг говорити. Потім йому дають текст для прочитання. Він починає читати з виразом (хай це буде який-небудь незнайомий вірш).

Інша людина записує за ним те, що він зрозумів, а потім читає для всіх вголос. Його текст порівнюють з оригіналом.

КОВДРА

Для гри необхідно 15-40 чоловік. Люди повинні знати хоча б імена одного одного, а краще, щоб були добре знайомі. Одна людина виходить за двері. Кого-небудь з тих, що залишилися садять на стілець і накривають ковдрою. Людина, що вийшла за двері, входить назад. Його задача - вгадати, хто під ковдрою. Якщо людей багато, це буде зробити не так вже легко.

ПРИЗ НА ТРИ

Два учасники стоять один проти одного - перед ними на стільці лежить приз. Ведучий вважає: "Раз, два, три...ста, раз, два, три....надцать, раз, два, три...дцать" і т.д. Перемагає той, хто виявиться уважніше і першим візьме приз, коли ведучий скаже "три"

29. ОГІРОЧОК

Гравці стають в круг, в центрі якого – ведучий. Круг повинен бути щільним – пліч-о-пліч, а руки знаходяться ззаду. Береться звичайний свіжий огірок, бажано більше і передається по кругу. Задача ведучого – визначити, в чиїх руках цей огірок зараз знаходиться. А задача гравців - передавати огірок одному одному, причому, коли ведучий не дивиться, відкушувати по шматочку. Жувати потрібно дуже обережно, щоб не порушити підозр ведучого. Якщо операція пройшла вдало, і огірок непомітно від ведучого був з'їдений, значить, ця сама жертва власної неуважності виконає бажання вже всього збору, що наївся!

СИЛА НОСА

Для конкурсу береться кришка від сірникової коробки і надягає на ніс (поміцніше). Задача – за допомогою рухів особи зняти кришку. Якнайкращий результат виходить при щільно надітій на ніс коробці

31. РУСЛАН І ГОЛОВА

Вибирається ведучий - Руслан, решта учасників виконує роль _головы». Для цього треба розділитися таким чином: один грає роль лівого ока, інший – роль правого, третій – носа, четвертий – юшка і т.д.Затем треба скомпоновать таку мізансцену, щоб утворилася фігура, що нагадує голову велетня. Якщо учасників багато, то добре у такому разі дати кому-небудь роль лівої і правої рук. Руслан стає перед _головой» і проробляє найпростіші маніпуляції. Наприклад, він може підморгнути, потім позіхнути, чхнути, почухати вухо і т.д. _Голова великана» повинна в точності відтворити всі ці дії. Можна виконувати завдання в декілька сповільненому темпі.

32. В МЕНЕ Є ПТАШКА ...

Гра для сміху. Беруть участь 5 –15 чоловік. В рот між зубами вставляється сірник так, що рот не можна закрити. Потім кожний по черзі говорить: _Привіт! Мене звуть . В мене є пташка, її звуть . (зозуля, соловій, горобець і т.д.) Всі інші повинні вгадати назву пташки.

ЧИСЛА

В цю гру грають 7-15 чоловік. Кожному гравцю привласнюється число від 1 до 15 (по кількості беруть участь). Всі сідають в круг, гра починається. Гравці роблять такі двидения: два виляски, два удари долонями по колінах. Всі роблять це одночасно, так тримається ритм гри. Перший починає: "Одін-одін (два виляски), п'ять-п'ять! (два удари долонями по колінах)". Гравець з цифрою п'ять продовжує: "п'ять-п'ять, вісім-вісім. Отже, поки хтось не зіб'ється: прозіває або зіб'ється з ритму. Тоді такий гравець вибуває. І його число вже вимовляти не можна, інакше теж буде вважатися за помилку. Повинен залишитися два побеителя.

ЖЕСТИ

Гра аналогічна грі _Числа», тільки замість чисел кожний вигадує собі жест. Наприклад, почухати вухо, хлопнути в долоні, показати ріжки і т.д. Це набагато забавніше і важче.

ТУФЕЛЬКА ДЛЯ ПОПЕЛЮШКИ

Гості діляться на дві команди. В кожній вибирається капітан. Команди сідають один проти одного, всі знімаються по одній туфлі або черевику і кидають в центр в одну купу: можна покласти зайве взуття. Капітани це не бачать. Задача капітана – взути свою команду. Перемагає команда, перша опинилася у взутті.

СИСТЕМИ

Грають 3-15 чоловік. Ведучий говорить: "Ми йдемо в похід і беремо з собою ... (припустимо) ... кавун". Наступний гравець повинен сказати своє слово (будь-хто). Ведучий говорить, чи бере він цю річ в похід чи ні. Всі слова вибираються по якійсь системі, яку придумує ведучий. Наприклад системи можуть бути такими:

кожне слово повинне починатися на наступну букву алфавіту (у такому разі після кавуна друга людина говорить слово на букву "б", третій - на букву "в" і т.д.)

всі ці предмети повинні бути в кімнаті, де сидить вся компанія (стіл, диван, килим, люстра.).

всі ці предмети повинні бути жовтого кольору (лимон, курча, жовток.)

Задача всіх гравців - вгадати систему, по якій ведучий відбирає слова.

37. ВЕЛИКА КУЛІНАР

Добровольцю вручають дві ложки (або вилки) і зав'язують очі. Ведучий пропонує "пізнати" різні предмети на дотик за допомогою ложок . Можна пропонувати продукти (картоплина, морквина, лук, груша і т.д.), а можна дати завдання поскладніше - визначити такі неїстівні предмети, як касета, книга, монета, м'яка іграшка і т.п.

ПАЛИЦЯ

Учасники сідають в круг. Кожний вибирає собі назву фрукта, тваринного, або просто номер В середині стоїть ведучий із закрученою в рулон газетою. Гравці грають таким чином: називають себе - назва чужої людини.

Приклад: лев-тигр, тигр-їжак, їжак-ведмідь Скажемо, якщо "ведмідь" забувся, і ведучий встиг стукнути його по голові, ведучий міняється місцями з "ведмедем". Дуже забавна гра, особливо, коли називають того, в кого довгу назву, типа "орангутанг"

39. ЗНАЙДИ КІЛЬЦЕ

Гравці сідають в круг. Кожний берет в руки мотузок із зав'язаними кінцями. Мотузок потрібно просмикнути через колечко. По середині ставлять ведучого. Його задача - знайти колечко на мотузку, тоді як всі гравці пересувають його по кругу або в різні боки. Той в кого знаходять кільце, стає в круг.

НАМАЛЮЙ СЛОНА

Ведучий пропонує двом командам по листу паперу, на якому колективно, із закритими очима, малюється слон: один малює тіло, інший голову, третій ноги і т.д. Хто швидше і схоже намалює - одержує чергове очко.

ГОСТРЕ ОКО

Учасникам гри пропонується здалека подивитися на запропоновану їм банку. Брати банку в руки не можна. Кожному гравцю дайте папір, з якого вони повинні вистригти кришки так, щоб вони точно співпали з отвором банки. Перемагає той, в кого кришка точно співпаде з отвором банки.

42. ЖЕЛЕЙНІ КИТАЙЦІ

Для цього конкурсу приготуйте яке-небудь ніжне блюдо - наприклад, желе. Задача учасників - з'їсти його щонайшвидше за допомогою сірників або зубочисток.

БЕЗ РУК

Задача гравців кожної команди - щонайшвидше без допомоги рук перенести в певне місце мандарини.

ПОРВИ ГАЗЕТУ

Однією рукою правою або лівою все одно - розірвати газету на дрібні шматки, рука при цьому витягнута вперед, вільною рукою допомагати не можна. Хто дрібніше виконає роботу. Можна грати парами, користуватися тільки однією рукою кожний.

 

Для знайомства

Пляшка по кругу.

Всі сидять в крузі, передають одному одному ногами на вазі по кругу пластикову пляшку. В кого пляшка впаде на підлогу, той говорить своє ім'я і розказує смішну історію про себе. Пляшка передається далі.

Покривало.

До початку гри можна кожному учаснику сказати своє ім'я іншим. Хлопці діляться на дві команди. Два ведучих тримають на витягнутих руках покривало, утворюючи "стіну" між командами. До покривала з кожної команди стає по людині. Вони стоять лицем до одного одного, але не бачать одного одного, т.к. покривало розділяє їх. На рахунок три провідні опускають покривало. Задача двох учасників, що стояли перед покривалом, назвати імена одного одного. Виграє той, хто назвав ім'я супротивника першим. Якщо ім'я названо неправильно, людина програє. Той, що програв переходить в іншу команду, яка по іншу сторону покривала. Виграє та команда, в якій під кінець ігри виявилося більше гравців.

 

Спокійні ігри

Загортання.

Всі сидять в крузі. Кожному учаснику лунає по листку паперу і ручці. Ведучий задає питання: "Хто?". Учасники пишуть нагорі листка відповідь. Наприклад: "Я", "Саша", "Дід мороз" і т.д. Далі учасники завертають верхній край листка, так щоб не було видно того, що вони написали. Кожний учасник віддає свій листок сусіду справа і бере листок в сусіда зліва. Ведучий задає наступне питання: "Де?". Учасники відповідають, завертають і передають листки далі по кругу і т.д. Питання задаються так, щоб у результаті вийшла історія. Наприклад: "Хто? де? коли? з ким? що зробив? що інший сказав? як він себе відчував? що з цього вийшло? мораль."

2. Дивні фігури.

Учасники повинні сидіти так, щоб бачити те, що показує ведучий. У ведучого є близько 20 маленьких шматочків паперу. Ведучий говорить: "Здогадайтеся яку цифру від 0 до 10 я зараз викладу папірцями". Після цього викладає абсолютно будь-яку фігуру з папірців і як би випадково доторкається до підлоги (якщо він сидить на підлозі) або до столу (якщо за столом) певною кількістю пальців. Учасники роблять припущення... Неправильно... Ведучий викладає наступну фігуру і питає. Вся увага учасників звернута на фігури, кількість папірців, їх розташування і т.д. Коли насправді провідний показує цифру своїми пальцями. Звичайно, хто не бачив такого роду гри, здогадується разу з десятого, п'ятнадцятого.

3. Ножиці.

Учасники сидять в крузі на стільцях. Серед сидячих повинне бути декілька чоловік знайомих з розгадкою. Один з них починає гру - бере ножиці і передає сусіду справа, кажучи: "Я беру ножиці відкритими і віддаю закритими". "Беру відкритими" - значить, що в сусіда зліва ноги не схрещені. Якби були схрещені, то "беру ножиці закритими". "Віддаю закритими" - значить, що в нього під час передачі ножиць, ноги схрещені. Наступна людина повинна сказати: "Я беру ножиці (залежно від теперішнього положення ніг сусіда зліва) відкритими/закритими і віддаю (залежно від положення його ніг) відкритими/закритими. Під час гри ножиці потрібно відкривати і закривати відповідно до слів. Природно, що ті, хто не знає принцип, роблять все неправильно, і звертають увагу тільки на положення ножиць, яким кінцем їх передають і т.д. А насправді все залежить від положення ніг. Виграють ті, хто першими розгадає принцип.

4. Коліна.

Для цієї гри всім учасникам треба сісти на стільці, поставлені в круг. Ведучий говорить твердження. Ті учасники, до яких воно відноситься, повинні пересісти туди, куди скаже ведучий. Наприклад, ведучий говорить: "Все хто сьогодні їздив на метро пересядьте на два стільці управо, тоді все, хто того дня їздили на метро, пересаджуються на два стільці управо". Якщо там вже хтось сидить, то вони сідають до нього на коліна. Ця гра смішна тому що в результаті може вийде, що на одному стільці сидять 5 чоловік.

5. Еволюція.

В грі діє певний ланцюжок:

яйце-курица-обезьяна-людина

На початку ігри всі учасники знаходяться на 1-м ступені - яйце. Далі гравці "скидаються" між собою на камень-ножницы-бумага ("скидатися" можна з однією і тією ж людиною або з різними). Гравець, який выйграл, підіймається на наступний ступінь - курка, а той, який програв - виходить з гри. Гравці, що залишилися, знову "скидаються" - ті, що виграли підіймаються на ступінь вище - мавпа, ті, що програли опускаються на ступінь нижче - яйце. (Опустиввшись нижче ступеню "яйце", учасник вибуває з гри). Потім гра продовжується.

В результаті гравець або стає "людиною", займаючи вищий ступінь, або вибуває з гри.

Театр.

3-4 учасники-доброволець покидають кімнату. Ведучий розказує тим, що залишилися в кімнаті реальну або вигадану історію, супроводжуючи її жестами. Далі одного з добровольців просять повернутися. Цього разу провідний "розказує" ту ж історію без слів - тільки жестами. 1-ый доброволець уважно стежить за дією, запам'ятовуючи і намагаючись уловити значення. Потім звуть 2-го добровольця, і 1-ый учасник показує йому, що запам'ятав з розказаної історії. Аналогічно 2-й дублює історію 3-йому добровольцю і т.д. Четвертий (останній) учасник розказує історію, як він зрозумів, супроводжуючи її жестами. В кінці, для порівняння, ведучий розказує, що було насправді!

Жваві ігри дошкільників і молодших школярів

1. Рибачок і рибки.

На підлозі або на майданчику креслиться великий круг. Один з граючих - рыбачок - знаходиться в центрі круга, він сідає навпочіпки. Решта граючих - рибки, обступивши круг, хором говорять: "Рибачок, рыбачок, піймай нас на гачок". На останньому слові рыбачок схоплюється, вибігає з круга і починає ганятися за рибками, які розбігаються по всьому майданчику. Спійманий стає рыбачком і йде в центр круга.

Совушка.

Хлопці стають в круг. Один з граючих виходить в середину круга, він буде зображати совушку, а всі інші - жуків, метеликів, пташок. Покоманде ведучого: <День наступає - все оживає!" - малюки бігають по кругу. Совушка в цей час "спить", тобто коштує в середині круга, закривши очі, підігнувши під себе одну ногу. Коли ж ведучий скомандує: "Ніч наступає -все завмирає!", гравці зупиняються і стоять нерухомо, причаївшись, а совушка у цей момент выбе-гает на охоту. Вона виглядає тих, хто ворушиться або сміється, і відводить тих, що провинилися до себе в круг. Вони стають совушками, і при повторенні гри всі разом "вилітають" на охоту.

3. Мисливці.

Гравці розбігаються по майданчику. Три мисливці стоять в різних місцях, маючи по маленькому м'ячу. По сигналу керівника: "Стій!" - все граючі остана-вливаются, і мисливці з місця ціляться м'ячем в кого-небудь з них. "Вбиті" замінюють мисливців. Ігра-ющие мають право вивертатися від м'яча, але не повинні сходити з місця. Якщо гравець після команди "Стій!" со-шел з місця, він замінює мисливця.

4. Невід.

Всі граючі - рибки, окрім двох рибаків. Рибаки, взявшись за руки, біжать за рибкою. Вони прагнуть оточити її, стуливши навкруги рибки руки. Поступово із спійманих рибок складається цілий ланцюжок - "невід". Тепер рибки ловляться "неводом". Останні двоє не спійманих гравців є переможцями, при повторенні гри вони - рибаки.

Колобок.

Діти, сівши навпочіпки, розміщуються по кругу. В центрі круга знаходиться водить - "лисиця". Гравці перекочують м'яч - "колобок" одному одному так, щоб він йшов від "лисиці". Того, що водить зміняє той гравець, який прикатит колобок так, що "лисиця" зможе його піймати.

6. Бережися, Буратіно!

В одного з граючих на голові ковпак. Він -Буратино. Той, що водить прагне наздогнати і заплямувати того, хто біжить з ковпаком. Проте зробити це не так просто: гравці на бігу передають ковпак одному одному. Коли той, що водить заплямує Буратіно, вони міняються ролями.

7. Воробьи-дурисвіти.

На підлозі або майданчику креслять круг такої величини, щоб всі гравці могли вільно розміститися по його колу. Один з граючих - "кіт", він поміщається в центрі круга, решта граючих - "горобці" - стають за кругом в самої межі. По сигналу керівника "горобці" починають вискакувати всередину круга і виплигувати з нього, а "кіт" прагне піймати кого-небудь з них в той момент, коли він знаходиться усередині круга. Той, кого піймали, стає "котом", а "кіт" - "горобцем". Гра повторюється знов.

Пальники.

Учасники гри стають парами в потилицю одному одному. Попереду всіх пар встає водить, він голосно говорить: Гори, гори ясно, Щоб не згасло Раз, два, три, Остання пара, біжи! Після останнього слова "біжи" граючі послед-ней пари біжать вперед (кожний з свого боку) до умовного місця, а той, що водить прагне затримати одного з тих, що біжать дотиком руки до моменту, коли гравці зустрінуться. Той, кого затримали, встає поряд із тим, що водить попереду першої пари, а другий стає тим, що водить. Гра продовжується.

9. Півники

Глянь на небо: Пташки летять, Дзвоники дзвенять. Гравці (поодинці від кожної команди) входять в круг діаметром 3 метри і приймають початкове для бою положення, сівши на двох ногах або стоячи на одній (права рука тримає ліву ногу, а ліва рука зігнута попереду і притиснута до тулуба або навпаки). Задача: виштовхнути супротивника з круга.

10. Найспритніший - це ти!

Накресліть на землі два круги діаметром до метра. Круги розташовані поряд. В центр круга покладете шайбу, кубик, м'ячик, містечко. Грати можуть двоє або дві команди з трьох-чотирьох чоловік. По сигналу ведучого діти повинні іграшковою шпагою, шаблею, гімнастичною палицею цей предмет (предмети) вибити з круга "про-тивника", захистивши свої. Хлопці як би б'ються на шпагах і шаблях. Перемагає той або ті, хто, вибивши предмет "супротивника", не допустив(и) його до своїх.

11. Кинь в кільце

В кімнаті або на шкільному дворі підвішують кільце на висоті приблизно 1,5 метра. А в руки кожному учаснику дають паличку завдовжки до 50 сантиметрів. Треба з відстані 10-15 кроків пробігти до кільця, киньте паличку так, щоб вона проскочила через нього, і знов піймати її. Якщо гравець виконає завдання, він виграє двоє очок; якщо не встигне піймати паличку і вона впаде на підлогу - одне очко, ну а якщо кине так, що промахнеться, кидок попросту не зашитывается. Гра продовжується п'ять хвилин. Хто набрав більше очок, той і переміг.

Не попадися на вудочку

Для гри потрібен мотузок завдовжки 2-3 метри, з прив'язаними на кінці грузиком - мішечком з піском. Гравці утворюють круг, в центрі якого варто той, що водить з мотузком в руках. Він починає розкручувати її так, щоб вона оберталася над самою землею. Хлопці перестрибують через мотузок. Водить поступово под-нимает площина обертання мотузка вище і вище, поки хто-небудь з учасників не "попадеться на вудочку", тобто не зуміє перестрибнути через мотузок, що обертається. Той, що попався водить. Гра продовжується.

Жваві ігри

1. Зірви шапку

Змагатися можуть двоє хлопців, а можуть і дві команди. Креслиться круг. В круг входять гравці, в кожного з них ліва рука прив'язана до тулуба, а на голові - шапка. Задача проста і непроста - зняти шапку в супротивника і не дозволити зняти свою. За кожну зняту шапку команда одержує очко.